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25/01/2021 18/03/2021 Realtà aumentata, virtuale e mista - #5
26/01/2021 24/03/2021 IoT - Internet of Things - #10
29/01/2021 10/03/2021 Apprendimento connesso e utilizzo didattico dei social media - #1
01/02/2021 24/03/2021 (GAMIFICATION) SPINTE GENTILI
02/02/2021 20/03/2021 Storytelling Aumentato per narrare a scuola - #12
02/02/2021 10/04/2021 Problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #8
04/02/2021 15/04/2021 Problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #9
05/02/2021 31/03/2021 Realtà aumentata, virtuale e mista - Forme di realtà - #13
09/02/2021 28/04/2021 Problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #6
11/02/2021 30/04/2021 Problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #7
23/02/2021 30/04/2021 Valutazione formativa automatica nelle discipline STEM - #14
24/02/2021 10/04/2021 Realtà aumentata, virtuale e mista - #4
01/03/2021 30/04/2021 Il Project Based Learning: metodo, tecnologie e valutazione nella DDI
09/03/2021 15/05/2021 Social learning e cittadinanza: apprendimento e creatività negli ambienti digitali.
09/03/2021 30/04/2021 Potenziamento delle discipline STEAM - MAGIKering - #2
19/03/2021 08/05/2021 La classe multimediale: creare risorse e contenuti didattici con immagini, audio e video - #24
22/03/2021 10/05/2021 Intelligenza artificiale in classe, oltre la matematica e l'informatica.
23/03/2021 30/05/2021 L’apprendimento cooperativo come strategia trasversale nelle didattiche attive
25/03/2021 22/05/2021 "L'autismo è uno spettro, ma non fa paura" - Risorse digitali e attivazione della classe in presenza di un compagno autistico - #23
07/04/2021 22/05/2021 Potenziamento delle discipline STEAM - MAGIKering - #3