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03/03/2022 21/04/2022 Fare STEAM risolvendo sfide di programmazione robotica
24/03/2022 27/04/2022 Programmare giocando con la robotica educativa
26/04/2022 01/06/2022 Realtà aumentata con il cubo olografico
14/03/2022 21/06/2022 Il Tutoring nelle attività formative STEAM
18/07/2022 29/07/2022 ALINAS: geometrie, numeri, tecnologie nella natura e nell’arte per una didattica STEAM inclusiva
05/07/2022 08/09/2022 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering
29/08/2022 21/09/2022 Coding per Matematica e Grammatica
29/08/2022 21/09/2022 Con Coding e Making esploriamo Storia e Scienze
29/08/2022 21/09/2022 Progettare e realizzare una gita virtuale
29/08/2022 21/09/2022 Open Data per la Cittadinanza Digitale
29/08/2022 21/09/2022 UNESCO Virtual Tour
30/08/2022 22/09/2022 Monitoraggio civico con la creazione di mappe per la cittadinanza digitale
30/08/2022 22/09/2022 Esploriamo le STEAM con la Robotica
30/08/2022 22/09/2022 Biologia e Fisica con Coding e Robotica
30/08/2022 22/09/2022 Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica
24/05/2022 03/10/2022 RI-CREARE lo spazio intorno noi: scienza, arte e tecnologia per realizzare affreschi murali e arricchire l’ambiente di apprendimento
06/07/2022 05/10/2022 Strumenti Digitali per la Valutazione delle competenze
03/10/2022 26/10/2022 Metodologia STEAM per l'inclusione
03/10/2022 21/11/2022 Attività Interdisciplinari con le STEAM
06/10/2022 24/11/2022 La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze