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25/05/2023 26/05/2023 STEAM e transizione digitale: metodi, esperienze, prospettive nella didattica
08/05/2023 26/05/2023 Narrazioni digitali e placemaking
22/03/2023 04/05/2023 Strumenti digitali per la documentazione, il monitoraggio e l'archiviazione
16/03/2023 04/05/2023 Inclusione e Personalizzazione con la metodologia STEAM
16/03/2023 27/04/2023 La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze. Seconda edizione
10/03/2023 28/04/2023 Le STEAM con Coding e Robotica
08/03/2023 26/04/2023 Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
06/03/2023 24/04/2023 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
03/03/2023 21/04/2023 Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica. Seconda edizione
01/03/2023 19/04/2023 Lateralità e Logica con il Coding Unplugged
01/03/2023 19/04/2023 Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata
24/02/2023 10/05/2023 STeam, Incontri, Luci, Evocazioni. La fotografia racconta
23/02/2023 20/04/2023 Coltivare fra scienza e arte: l’agricoltura sostenibile dalle nuove tecnologie all’orto scolastico
17/02/2023 21/04/2023 Tecnologie e creatività: strumenti online per creare musica
13/02/2023 03/04/2023 Science capital e Mastery learning. Riprogettare attività didattiche per incrementare il coinvolgimento, la personalizzazione e l'inclusione
03/02/2023 14/04/2023 Arte, scienza e creatività. Un connubio da scoprire e comprendere per sperimentare nuove esperienze didattiche in classe
01/02/2023 22/03/2023 Pensare con le mani: il tinkering
20/01/2023 10/03/2023 Produrre video in classe e per la classe
17/01/2023 28/02/2023 Imparare programmando: strategie di challenge based learning per il coding avanzato
11/01/2023 22/02/2023 Didattica della matematica e intelligenza numerica