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17/02/2023 21/04/2023 Tecnologie e creatività: strumenti online per creare musica
06/07/2022 05/10/2022 Strumenti Digitali per la Valutazione delle competenze
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24/02/2023 10/05/2023 STeam, Incontri, Luci, Evocazioni. La fotografia racconta
25/05/2023 26/05/2023 STEAM e transizione digitale: metodi, esperienze, prospettive nella didattica
13/02/2023 03/04/2023 Science capital e Mastery learning. Riprogettare attività didattiche per incrementare il coinvolgimento, la personalizzazione e l'inclusione
24/05/2022 03/10/2022 RI-CREARE lo spazio intorno noi: scienza, arte e tecnologia per realizzare affreschi murali e arricchire l’ambiente di apprendimento
26/04/2022 01/06/2022 Realtà aumentata con il cubo olografico
24/03/2022 27/04/2022 Programmare giocando con la robotica educativa
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20/01/2023 10/03/2023 Produrre video in classe e per la classe
08/03/2023 26/04/2023 Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
01/02/2023 22/03/2023 Pensare con le mani: il tinkering
06/03/2023 24/04/2023 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
05/07/2022 08/09/2022 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering
29/08/2022 21/09/2022 Open Data per la Cittadinanza Digitale
08/05/2023 26/05/2023 Narrazioni digitali e placemaking
30/08/2022 22/09/2022 Monitoraggio civico con la creazione di mappe per la cittadinanza digitale
03/10/2022 26/10/2022 Metodologia STEAM per l'inclusione