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18/07/2022 29/07/2022 ALINAS: geometrie, numeri, tecnologie nella natura e nell’arte per una didattica STEAM inclusiva
03/02/2023 14/04/2023 Arte, scienza e creatività. Un connubio da scoprire e comprendere per sperimentare nuove esperienze didattiche in classe
03/10/2022 21/11/2022 Attività Interdisciplinari con le STEAM
30/08/2022 22/09/2022 Biologia e Fisica con Coding e Robotica
29/08/2022 21/09/2022 Coding per Matematica e Grammatica
23/02/2023 20/04/2023 Coltivare fra scienza e arte: l’agricoltura sostenibile dalle nuove tecnologie all’orto scolastico
11/01/2023 22/03/2023 Come mangi? Dalle abitudini personali alla dieta sostenibile
29/08/2022 21/09/2022 Con Coding e Making esploriamo Storia e Scienze
11/01/2023 22/02/2023 Didattica della matematica e intelligenza numerica
08/11/2022 20/12/2022 Disegnare e produrre oggetti in digitale: i primi modelli 3d
30/08/2022 22/09/2022 Esploriamo le STEAM con la Robotica
03/03/2022 21/04/2022 Fare STEAM risolvendo sfide di programmazione robotica
01/03/2023 19/04/2023 Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata
13/10/2022 30/11/2022 Il linguaggio delle piante
14/03/2022 21/06/2022 Il Tutoring nelle attività formative STEAM
17/01/2023 28/02/2023 Imparare programmando: strategie di challenge based learning per il coding avanzato
16/03/2023 04/05/2023 Inclusione e Personalizzazione con la metodologia STEAM
23/11/2022 25/01/2023 Insegnare le scienze in laboratorio
17/11/2022 19/01/2023 Laboratorio a cielo aperto aumentato: ecologia e biodiversità con il digitale
06/10/2022 24/11/2022 La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze