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Data di conclusione
Titolo
25/05/2023
26/05/2023
STEAM e transizione digitale: metodi, esperienze, prospettive nella didattica
08/05/2023
26/05/2023
Narrazioni digitali e placemaking
22/03/2023
04/05/2023
Strumenti digitali per la documentazione, il monitoraggio e l'archiviazione
16/03/2023
04/05/2023
Inclusione e Personalizzazione con la metodologia STEAM
16/03/2023
27/04/2023
La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze. Seconda edizione
10/03/2023
28/04/2023
Le STEAM con Coding e Robotica
08/03/2023
26/04/2023
Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
06/03/2023
24/04/2023
Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
03/03/2023
21/04/2023
Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica. Seconda edizione
01/03/2023
19/04/2023
Lateralità e Logica con il Coding Unplugged
01/03/2023
19/04/2023
Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata
24/02/2023
10/05/2023
STeam, Incontri, Luci, Evocazioni. La fotografia racconta
23/02/2023
20/04/2023
Coltivare fra scienza e arte: l’agricoltura sostenibile dalle nuove tecnologie all’orto scolastico
17/02/2023
21/04/2023
Tecnologie e creatività: strumenti online per creare musica
13/02/2023
03/04/2023
Science capital e Mastery learning. Riprogettare attività didattiche per incrementare il coinvolgimento, la personalizzazione e l'inclusione
03/02/2023
14/04/2023
Arte, scienza e creatività. Un connubio da scoprire e comprendere per sperimentare nuove esperienze didattiche in classe
01/02/2023
22/03/2023
Pensare con le mani: il tinkering
20/01/2023
10/03/2023
Produrre video in classe e per la classe
17/01/2023
28/02/2023
Imparare programmando: strategie di challenge based learning per il coding avanzato
11/01/2023
22/02/2023
Didattica della matematica e intelligenza numerica
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