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Data inizio
Data di conclusione
Titolo
18/07/2022
29/07/2022
ALINAS: geometrie, numeri, tecnologie nella natura e nell’arte per una didattica STEAM inclusiva
03/02/2023
14/04/2023
Arte, scienza e creatività. Un connubio da scoprire e comprendere per sperimentare nuove esperienze didattiche in classe
03/10/2022
21/11/2022
Attività Interdisciplinari con le STEAM
30/08/2022
22/09/2022
Biologia e Fisica con Coding e Robotica
29/08/2022
21/09/2022
Coding per Matematica e Grammatica
23/02/2023
20/04/2023
Coltivare fra scienza e arte: l’agricoltura sostenibile dalle nuove tecnologie all’orto scolastico
11/01/2023
22/03/2023
Come mangi? Dalle abitudini personali alla dieta sostenibile
29/08/2022
21/09/2022
Con Coding e Making esploriamo Storia e Scienze
11/01/2023
22/02/2023
Didattica della matematica e intelligenza numerica
08/11/2022
20/12/2022
Disegnare e produrre oggetti in digitale: i primi modelli 3d
30/08/2022
22/09/2022
Esploriamo le STEAM con la Robotica
03/03/2022
21/04/2022
Fare STEAM risolvendo sfide di programmazione robotica
01/03/2023
19/04/2023
Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata
13/10/2022
30/11/2022
Il linguaggio delle piante
14/03/2022
21/06/2022
Il Tutoring nelle attività formative STEAM
17/01/2023
28/02/2023
Imparare programmando: strategie di challenge based learning per il coding avanzato
16/03/2023
04/05/2023
Inclusione e Personalizzazione con la metodologia STEAM
23/11/2022
25/01/2023
Insegnare le scienze in laboratorio
17/11/2022
19/01/2023
Laboratorio a cielo aperto aumentato: ecologia e biodiversità con il digitale
06/10/2022
24/11/2022
La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze
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