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16/03/2023 27/04/2023 La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze. Seconda edizione
04/10/2022 19/05/2023 La magia dei legumi: coltivare la didattica della sostenibilità
08/11/2022 10/01/2023 L’arte di cantare: dalle parole alla musica, per dialogare con la natura
01/03/2023 19/04/2023 Lateralità e Logica con il Coding Unplugged
30/08/2022 22/09/2022 Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica
03/03/2023 21/04/2023 Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica. Seconda edizione
10/03/2023 28/04/2023 Le STEAM con Coding e Robotica
03/10/2022 26/10/2022 Metodologia STEAM per l'inclusione
30/08/2022 22/09/2022 Monitoraggio civico con la creazione di mappe per la cittadinanza digitale
08/05/2023 26/05/2023 Narrazioni digitali e placemaking
29/08/2022 21/09/2022 Open Data per la Cittadinanza Digitale
05/07/2022 08/09/2022 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering
06/03/2023 24/04/2023 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
01/02/2023 22/03/2023 Pensare con le mani: il tinkering
08/03/2023 26/04/2023 Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
20/01/2023 10/03/2023 Produrre video in classe e per la classe
29/08/2022 21/09/2022 Progettare e realizzare una gita virtuale
24/03/2022 27/04/2022 Programmare giocando con la robotica educativa
26/04/2022 01/06/2022 Realtà aumentata con il cubo olografico
24/05/2022 03/10/2022 RI-CREARE lo spazio intorno noi: scienza, arte e tecnologia per realizzare affreschi murali e arricchire l’ambiente di apprendimento