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02/03/2022 01/06/2022 Pensiero creativo, problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #10
24/02/2022 01/06/2022 Problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #11
17/03/2022 01/06/2022 Videogiochi per l’insegnamento della matematica e della fisica nella scuola secondaria di secondo grado - #12
09/03/2022 01/06/2022 Pensiero creativo, problem solving e strategie per lo sviluppo di competenze digitali, sociali ed emotive degli studenti - #17
31/03/2022 31/05/2022 Unplugged e digitale: un curricolo di coding per infanzia e primaria – 2nd ed. - #14
04/03/2022 16/05/2022 “Non accettarmi come sono” - Gamification - #07
04/02/2022 08/05/2022 Laboratorio di coding e robotica dall’infanzia alla secondaria di 1° - #05
11/02/2022 01/05/2022 Unplugged e digitale: un curricolo di coding per infanzia e primaria - #13
10/02/2022 01/05/2022 Apprendimento trialogico e Didattica Evidence Based - #04
04/02/2022 01/05/2022 With the Brain in Mind - #02
10/02/2022 01/05/2022 Activate your class with e-CLIL - #09
02/02/2022 01/05/2022 "L'autismo è uno spettro, ma non fa paura" - Risorse digitali e attivazione della classe in presenza di un compagno autistico - #03
14/10/2021 30/11/2021 Coding unplugged per infanzia e primaria - #01
07/06/2021 15/07/2021 Il cloud come strumento per favorire l’interattività
08/06/2021 15/07/2021 Il laboratorio didattico del Project Based Learning.
08/06/2021 15/07/2021 (GAMIFICATION) SPINTE GENTILI (PRIMARIA)
09/06/2021 15/07/2021 Internet delle cose - IoT
10/06/2021 15/07/2021 Digital Storytelling: come coinvolgere gli studenti attraverso la narrazione
16/06/2021 15/07/2021 Metodologie didattiche innovative nella Didattica Digitale Integrata
10/06/2021 15/07/2021 Il laboratorio didattico del Project Based Learning (2^ edizione)