Archivio Corsi

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28/08/2023 31/08/2023 Fingerprints 4.0 Educare al paesaggio: territori, storie e vissuti
28/06/2023 30/07/2023 Fingerprints 4.0 Il digitale personalizzato per alunni con BES
22/06/2023 20/07/2023 Fingerprints 4.0 La scuola STEAM: coding, tinkering e robotica per la scuola dell'infanzia e la scuola primaria
20/06/2023 18/07/2023 Fingerprints 4.0 La didattica con la Realtà Virtuale e Aumentata
23/06/2023 17/07/2023 Fingerprints 4.0 Storytelling e Intelligenza artificiale: percorsi didattici per il primo ciclo
19/06/2023 17/07/2023 Fingerprints 4.0 I mille volti del coding: discipline e progetti speciali con la programmazione a blocchi
04/07/2023 14/07/2023 Fingerprints 4.0. Emozioni in digitale - Viaggio nell'apprendimento socioemotivo
22/05/2023 28/06/2023 Fingerprints 4.0 Intelligenza artificiale e Machine learning per docenti di primaria e secondaria di primo grado
22/05/2023 28/06/2023 Fingerprints 4.0 Linguaggi di programmazione per il Machine learning - percorsi per la secondaria di secondo grado
29/05/2023 26/06/2023 Fingerprints 4.0 Cambiare scenario si può: ambiente di apprendimento nuovo protagonista dell’istruzione?
01/06/2023 26/06/2023 Fingerprints 4.0 La gestione della trasformazione digitale e didattica
19/05/2023 15/06/2023 Fingerprints 4.0- Gestire un piano di comunicazione efficace interno e esterno all’istituzione scolastica
29/05/2023 14/06/2023 Fingerprints 4.0 Nuovi strumenti informatici per l’amministrazione scolastica
19/05/2023 08/06/2023 Fingercloud 4.0 : Gli strumenti cloud e collaborativi per l’ottimizzazione del lavoro e della comunicazione
10/05/2023 07/06/2023 Fingerprints 4.0 La sicurezza informatica, la protezione dei dati personali e l'educazione alla cittadinanza digitale ed all'uso responsabile delle tecnologie"
15/05/2023 06/06/2023 Fingerprints 4.0 Inclusione e personalizzazione nelle STEAM
12/05/2023 01/06/2023 Fingerprints 4.0. Green School - Green Blog
02/05/2023 31/05/2023 Fingerprints 4.0 Raccontami una storia
12/05/2023 30/05/2023 Fingerprints 4.0 Edutainment: Innovando s'impara. Gamification, storytelling e edutainment applicato alla valorizzazione del patrimonio
10/05/2023 29/05/2023 Fingerprints 4.0 Pensiero computazionale, informatica e robotica nella scuola dell’infanzia e nel primo ciclo