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Data inizio
Data di conclusione
Titolo
29/09/2022
17/11/2022
“1+1=10” - Livello Avanzato
27/09/2022
15/11/2022
“1+1=10” - Livello Base
03/10/2022
28/11/2022
All you need is STEAM
17/04/2023
29/05/2023
Analisi dei dati: tecniche e metodologie per la sua applicazione
21/04/2023
15/06/2023
Arte digitale e tecnologie immersive: tecniche e strumenti per la creazione di esperienze immersive con la realtà virtuale e aumentata e lo storytelling
31/03/2022
23/05/2022
A scuola di tecnologia, coding e robotica educativa
19/04/2023
09/06/2023
Coding e Pensiero Computazionale: a scuola di creatività con le scienze
14/11/2022
15/12/2022
Coding: il codice invisibile degli oggetti digitali
25/07/2022
27/07/2022
Coding in action
18/10/2022
28/11/2022
Coding nello zaino
18/05/2022
03/06/2022
Dalla progettazione alla realizzazione di elementi 2D e 3D attraverso le STEAM
03/10/2022
21/10/2022
Dalla progettazione alla realizzazione di elementi 2D e 3D attraverso le STEAM - ADV
02/05/2023
07/06/2023
Digital Creativity: scoprire il potenziale creativo attraverso il digitale
04/06/2023
06/06/2023
“Eduverse on STEAM: didattica immersiva delle STEAM nell’Eduverso (AR, VR, Metaverso)”
08/11/2022
20/12/2022
Eduverse on STEAM: didattica immersiva delle STEAM nell’Eduverso (AR, VR, Metaverso)
12/06/2023
19/06/2023
Eduverse on STEAM: didattica immersiva delle STEAM nell’Eduverso (AR, VR, Metaverso) - Attività Asincrone
12/04/2023
15/06/2023
Innovare la didattica delle scienze con i media immersivi
12/04/2023
31/05/2023
Insegnamento e apprendimento STE(A)M integrato. Una guida pratica
21/10/2022
13/12/2022
Insegnare le scienze con la didattica digitale e la realtà aumentata (Seconda Edizione - ADV)
13/10/2022
07/12/2022
Into the STEAM: progettare le STEAM in un'ottica inclusiva
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