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Polo STEAM - Venezia - Scuola futura
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Data inizio
Data di conclusione
Titolo
29/08/2022
21/09/2022
UNESCO Virtual Tour
17/02/2023
21/04/2023
Tecnologie e creatività: strumenti online per creare musica
06/07/2022
05/10/2022
Strumenti Digitali per la Valutazione delle competenze
22/03/2023
04/05/2023
Strumenti digitali per la documentazione, il monitoraggio e l'archiviazione
24/02/2023
10/05/2023
STeam, Incontri, Luci, Evocazioni. La fotografia racconta
25/05/2023
26/05/2023
STEAM e transizione digitale: metodi, esperienze, prospettive nella didattica
13/02/2023
03/04/2023
Science capital e Mastery learning. Riprogettare attività didattiche per incrementare il coinvolgimento, la personalizzazione e l'inclusione
24/05/2022
03/10/2022
RI-CREARE lo spazio intorno noi: scienza, arte e tecnologia per realizzare affreschi murali e arricchire l’ambiente di apprendimento
26/04/2022
01/06/2022
Realtà aumentata con il cubo olografico
24/03/2022
27/04/2022
Programmare giocando con la robotica educativa
29/08/2022
21/09/2022
Progettare e realizzare una gita virtuale
20/01/2023
10/03/2023
Produrre video in classe e per la classe
08/03/2023
26/04/2023
Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
01/02/2023
22/03/2023
Pensare con le mani: il tinkering
06/03/2023
24/04/2023
Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
05/07/2022
08/09/2022
Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering
29/08/2022
21/09/2022
Open Data per la Cittadinanza Digitale
08/05/2023
26/05/2023
Narrazioni digitali e placemaking
30/08/2022
22/09/2022
Monitoraggio civico con la creazione di mappe per la cittadinanza digitale
03/10/2022
26/10/2022
Metodologia STEAM per l'inclusione
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