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11/10/2023 15/11/2023 Codighiamo
05/10/2023 30/11/2023 Leadership collaborativa a scuola per l'innovazione digitale e didattica
29/09/2023 03/11/2023 UDL e ambienti di apprendimento digitali inclusivi
28/09/2023 14/12/2023 Tecnologie digitali per l’inclusione
23/09/2023 15/10/2023 Decodificare il Futuro: esplorando il pensiero computazionale e il coding oltre i confini
22/09/2023 15/10/2023 A scuola con Intelligenza…Artificiale: aspetti giuridici, etici e didattici
15/09/2023 20/10/2023 Ideazione e realizzazione di modelli per la stampa 3D e il taglio laser
14/09/2023 20/10/2023 Educazione al pensiero computazionale: strumenti e strategie per i docenti della scuola del primo ciclo
12/09/2023 17/11/2023 Affrontare e cogliere le sfide digitali in contesti didattici e comunicativi attraverso metodologie innovative
11/09/2023 05/10/2023 “Oh, che bel castello (4.0) / Ambienti tech per bimbi smart” - 2a edizione
08/09/2023 24/10/2023 Coding per tutti: dall’unplugged alle schede elettroniche
07/09/2023 13/10/2023 UDL e ambienti di apprendimento digitali inclusivi
06/09/2023 17/10/2023 Metodologie attive e innovative per le discipline umanistiche
05/09/2023 20/10/2023 Dialoghi digitali sulla cittadinanza consapevole. Per un curricolo delle competenze
05/09/2023 17/10/2023 Pensiero computazionale, informatica e robotica nella scuola dell’infanzia e nel primo ciclo
04/09/2023 03/10/2023 Internet delle Cose e Dati Aperti - Livello avanzato
04/09/2023 16/10/2023 Metodologie didattiche innovative in area STEAM
04/09/2023 13/09/2023 Nuove competenze digitali per la scuola: tra DIGCOMP 2.2 e framework internazionali
04/09/2023 28/09/2023 Imparare ad insegnare con il Game Based Learning e la Gamification
04/09/2023 27/10/2023 La Scuola 4.0: ambienti, strumenti, metodi