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13/10/2022 30/11/2022 Il linguaggio delle piante
08/11/2022 20/12/2022 Disegnare e produrre oggetti in digitale: i primi modelli 3d
08/11/2022 10/01/2023 L’arte di cantare: dalle parole alla musica, per dialogare con la natura
17/11/2022 19/01/2023 Laboratorio a cielo aperto aumentato: ecologia e biodiversità con il digitale
23/11/2022 25/01/2023 Insegnare le scienze in laboratorio
11/01/2023 22/02/2023 Didattica della matematica e intelligenza numerica
17/01/2023 28/02/2023 Imparare programmando: strategie di challenge based learning per il coding avanzato
20/01/2023 10/03/2023 Produrre video in classe e per la classe
01/02/2023 22/03/2023 Pensare con le mani: il tinkering
11/01/2023 22/03/2023 Come mangi? Dalle abitudini personali alla dieta sostenibile
13/02/2023 03/04/2023 Science capital e Mastery learning. Riprogettare attività didattiche per incrementare il coinvolgimento, la personalizzazione e l'inclusione
03/02/2023 14/04/2023 Arte, scienza e creatività. Un connubio da scoprire e comprendere per sperimentare nuove esperienze didattiche in classe
01/03/2023 19/04/2023 Lateralità e Logica con il Coding Unplugged
01/03/2023 19/04/2023 Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata
23/02/2023 20/04/2023 Coltivare fra scienza e arte: l’agricoltura sostenibile dalle nuove tecnologie all’orto scolastico
17/02/2023 21/04/2023 Tecnologie e creatività: strumenti online per creare musica
03/03/2023 21/04/2023 Leggere e Contare con Coding Unplugged e Robotica. Seconda edizione
06/03/2023 24/04/2023 Patrimonio Storico Artistico e Culturale con il Coding e il Tinkering. Seconda edizione
08/03/2023 26/04/2023 Percorsi Virtuali in giro per l’Italia
16/03/2023 27/04/2023 La Digital Gamification per la Valutazione delle Competenze. Seconda edizione