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22/02/2023 06/04/2023 Matematica e scienza dei dati con le tecnologie digitali #7 Open Data != Big Data
13/02/2023 11/03/2023 Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#9
10/02/2023 18/03/2023 Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa #7 Dal concetto quotidiano di algoritmo all’implementazione di codici
09/02/2023 15/03/2023 Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare #4
08/02/2023 31/03/2023 I robot come mediatori didattici, dalla programmazione di base all'uso nella didattica - pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#8
07/02/2023 14/03/2023 Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa #3
06/02/2023 20/04/2023 Disegnare e produrre oggetti con le tecnologie digitali #6
01/02/2023 06/03/2023 Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM#1 -Magikering: STEAM e tinkering con un pizzico di magia
16/01/2023 08/03/2023 Arte e creatività digitali #3 Progettazione Accessori fashion in 3D
13/01/2023 03/03/2023 Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare #8
13/01/2023 18/02/2023 Inclusione e personalizzazione nell'insegnamento delle STEAM # 4
12/01/2023 09/03/2023 Disegnare e produrre oggetti con le tecnologie digitali #7
11/01/2023 03/03/2023 Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#8
11/01/2023 21/03/2023 Arte e creatività digitali#2 - Oltre l'arte
09/01/2023 06/02/2023 Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#4 Robottiamo: introduzione al coding e alla robotica
21/11/2022 23/01/2023 Matematica e scienza dei dati con le tecnologie digitali: con le app verso il metodo scientifico#6
21/11/2022 15/01/2023 Disegnare e produrre oggetti con le tecnologie digitali #5
21/11/2022 16/01/2023 Magikering 2: nuove attività STEAM e tinkering sempre con un pizzico di magia #3
15/11/2022 20/12/2022 Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare #7 Realtà virtuale ed aumentata nella didattica
12/11/2022 12/01/2023 Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM