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26/02/2024 08/04/2024 L'avventura di narrare in STEAM: dagli origami alla realtà virtuale passando per gli eBook e la robotica educativa
16/02/2024 05/04/2024 Web radio e podcasting in classe: strumenti innovativi per la didattica
15/02/2024 04/04/2024 Insegnare le Steam in chiave interdisciplinare
13/02/2024 02/04/2024 Gestione economica e finanziaria con strumenti digitali
26/02/2024 28/03/2024 Pensiero computazionale, informatica e robotica nel secondo ciclo
22/02/2024 26/03/2024 Tecnologie Digitali per l’Inclusione
19/02/2024 25/03/2024 Pensiero computazionale, informatica e robotica nel primo ciclo
15/01/2024 18/03/2024 Digital Creativity, Art & Music - Secondo ciclo
22/02/2024 18/03/2024 Creare materiali didattici innovativi
25/01/2024 14/03/2024 In giro per il mondo con la Realtà Virtuale-Seconda edizione
13/02/2024 12/03/2024 Imparare con la ricerca in rete
22/01/2024 11/03/2024 Illustrazione Digitale per la Digital Education
05/02/2024 11/03/2024 Metodologie didattiche innovative per l’insegnamento e l’apprendimento: l’uso delle Tecnologie Digitali nella Progettazione delle Unità di Apprendimento
15/01/2024 04/03/2024 Coding e Making per una classe inclusiva
10/01/2024 28/02/2024 Embodied Cognition in percorsi di Robotica Educativa
09/01/2024 27/02/2024 Creative Learning e robotica per apprendere le STEM - Primo ciclo
04/01/2024 22/02/2024 Protagonisti con il digitale - Seconda edizione
09/01/2024 21/02/2024 Gamification, librogame ed escape room: progettare attività in realtà aumentata (corso avanzato)
08/01/2024 20/02/2024 Grafica Editoriale per la Digital Education
11/01/2024 08/02/2024 Strategia Scuola 4.0 e PNRR: ambienti di apprendimento e nuovi approcci didattici