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31/03/2022 31/08/2022 Coding e pensiero computazionale dai blocchi ai robot… per leggere la realtà
05/09/2022 30/09/2022 Coding e pensiero computazionale dai blocchi ai robot… per leggere la realtà
01/12/2022 31/01/2023 Coding e pensiero computazionale dai blocchi ai robot... per leggere la realtà (ed.3)
31/03/2022 31/08/2022 Coding e pensiero computazionale… per leggere la realtà
01/12/2022 31/01/2023 Coding e pensiero computazionale… per leggere la realtà (ed. 2)
31/03/2022 31/08/2022 Coding, making, tinkering... per leggere e ricreare la realtà
05/09/2022 30/09/2022 Creatività, arte e tinkering: dall’arte alle STEAM
27/04/2022 30/06/2022 Creatività, arte e tinkering: dall’arte alle STEAM
16/05/2022 30/06/2022 Dalla matematica al machine learning
01/12/2022 31/01/2023 Dalla matematica al machine learning (ed.2)
28/03/2023 09/05/2023 Dalla matematica al machine learning (ed.3)
20/06/2022 16/07/2022 L'insegnamento delle STEAM tra inclusione e personalizzazione
01/12/2022 31/01/2023 L'insegnamento delle STEAM tra inclusione e personalizzazione (ed. 2)
05/09/2022 30/09/2022 Realtà estesa, metaverso ed escape room nella didattica aumentata
09/01/2023 28/02/2023 Realtà estesa, metaverso ed escape room nella didattica aumentata (ed.2)
31/03/2022 31/08/2022 S.F.I.D.A. educativa empaticamente digitale
05/09/2022 31/10/2022 Sfida STEAM 4.0: insegnare le steam in chiave interdisciplinare
15/06/2022 15/07/2022 S-TEAM for You
01/12/2022 31/01/2023 S-TEAM for You (ed. 2)
29/03/2023 10/05/2023 S-TEAM for You (ed. 3)