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20/11/2024 29/11/2024 #MMDD-ER10. Escape Room: a caccia di indizi
28/10/2024 28/11/2024 M-PD03. Progettazione didattica inclusiva e intelligenza artificiale: soluzioni innovative per un apprendimento efficace
16/10/2024 16/11/2024 M-DC01.DigComp in Classe: trasformare la teoria in pratica didattica
18/03/2024 20/05/2024 T-IA07. MalachIA - Una bussola per un'implementazione trasversale delle IA generative nella didattica delle discipline umanistiche
22/04/2024 17/05/2024 M-SU03. Metodologie didattiche supportate dal digitale e dall'intelligenza artificiale
11/04/2024 09/05/2024 M-VA02. Valutare dentro e fuori la scuola: strumenti digitali per esplorare tipologie di prove di competenza
29/04/2024 06/05/2024 LAB-LO06. Giochi di logica e creatività con le nuove tecnologie
24/04/2024 30/04/2024 M-ER03. Escape Room: a caccia di indizi
04/04/2024 14/04/2024 LAB-AI08. Gamification per l'insegnamento: come creare lezioni coinvolgenti e motivanti con l'IA
25/03/2024 05/04/2024 LAB-SA01. Promuovere le competenze di scrittura creativa attraverso l’intelligenza artificiale, in ottica inclusiva
28/02/2024 28/03/2024 M-SU03. Metodologie a confronto: Flipped Learning ed episodi di apprendimento situato (EAS)
13/03/2024 23/03/2024 LAB-IA12. Attività creative per didattica di sostegno con l'uso dell'IA
22/01/2024 22/03/2024 T-RE02.2. Robotica ed elettronica educativa nelle STEM (Scuola Secondaria)
15/02/2024 19/03/2024 T-LT03. Tecnologie per promuovere la lettura: dal Podcast all’AI
12/03/2024 15/03/2024 LAB-CP05. Promuovere lo sviluppo di comunità di pratica a scuola
07/03/2024 15/03/2024 LAB-VR04. TECH: Making e realtà aumentata
12/02/2024 12/03/2024 M-SU02. Metodologie a confronto: Flipped Learning ed episodi di apprendimento situato (EAS)
27/02/2024 10/03/2024 LAB-ER02. Escape Room: a caccia di indizi
29/02/2024 10/03/2024 LAB-LO05. Giochi di logica e creatività con le nuove tecnologie – 2° ciclo scuola primaria
20/02/2024 10/03/2024 LAB-RS01.Ragazze Stem - LabMarche