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17/01/2024 17/02/2024 LAB-LO04. Giochi di logica e creatività con le nuove tecnologie – 2° ciclo scuola primaria
18/01/2024 18/02/2024 M-ER08. Didattica con le Escape Room
14/02/2024 20/02/2024 LAB-DG03. Come utilizzare la grafica, le presentazioni, gli avatar e le animazioni per migliorare l’apprendimento degli studenti
30/01/2024 20/02/2024 LAB-TG02. Steam Fun!
07/02/2024 24/02/2024 LAB-ST04-2.Metodologie didattiche innovative e laboratori STEM con applicazioni di Intelligenza Artificiale - Scuola Secondaria
16/02/2024 28/02/2024 LAB-US02. Tools di presentazioni dinamiche
05/02/2024 04/03/2024 M-SU01. La lettura aumentata nella classe 4.0: la pagina, il digitale e l’IA
28/02/2024 08/03/2024 LAB-IA11. L'Intelligenza Artificiale per una didattica inclusiva e creativa con tools dinamici
23/02/2024 10/03/2024 LAB-US04. La produzione e la gestione di fogli elettronici: le principali funzionalità
15/02/2024 10/03/2024 T-RE02.1. Creatività e STEM - Scuola Infanzia/Primaria
27/02/2024 10/03/2024 LAB-ER02. Escape Room: a caccia di indizi
20/02/2024 10/03/2024 LAB-RS01.Ragazze Stem - LabMarche
29/02/2024 10/03/2024 LAB-LO05. Giochi di logica e creatività con le nuove tecnologie – 2° ciclo scuola primaria
12/02/2024 12/03/2024 M-SU02. Metodologie a confronto: Flipped Learning ed episodi di apprendimento situato (EAS)
07/03/2024 15/03/2024 LAB-VR04. TECH: Making e realtà aumentata
12/03/2024 15/03/2024 LAB-CP05. Promuovere lo sviluppo di comunità di pratica a scuola
15/02/2024 19/03/2024 T-LT03. Tecnologie per promuovere la lettura: dal Podcast all’AI
22/01/2024 22/03/2024 T-RE02.2. Robotica ed elettronica educativa nelle STEM (Scuola Secondaria)
13/03/2024 23/03/2024 LAB-IA12. Attività creative per didattica di sostegno con l'uso dell'IA
28/02/2024 28/03/2024 M-SU03. Metodologie a confronto: Flipped Learning ed episodi di apprendimento situato (EAS)