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17/11/2022 09/01/2023 Accendiamo la creatività con le esperienze artistiche STEAM#08
02/02/2023 18/03/2023 AI in classe: primi passi STEAM#24
18/04/2023 01/06/2023 Allenare la creatività digitale nelle next generation classrooms STEAM#36
26/06/2023 31/07/2023 Ambienti di Apprendimento Innovativi: Progettazione, Organizzazione e Gestione Didattica con Strumenti Tecnologici POLO#17
28/04/2023 04/06/2023 Apprendimento immersivo con Realtà Virtuale e Realtà Aumentata STEAM#46
13/04/2023 21/05/2023 Arte e creatività digitali alla scuola primaria STEAM#37
20/02/2023 08/04/2023 Arte e immagine incontrano le STEAM#23
21/03/2023 10/05/2023 Arte e immagine incontrano le STEAM#30
27/02/2023 31/03/2023 "Coding e didattica ludica con uso degli ambienti on-line" STEAM#26
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#1
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#2
23/01/2023 09/04/2023 Coding Unplugged & Plugged con i robot per infanzia-primaria STEAM#22
10/11/2022 31/12/2022 Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa STEAM#11
28/11/2022 31/01/2023 Creatività e inclusione nelle STEAM#07
30/03/2022 17/05/2022 Dalla S di scienze alla M di matematica - #STEAM2
10/01/2023 25/02/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale, 2° livello STEAM#21
22/11/2022 31/01/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale STEAM#10
23/05/2023 30/06/2023 Didattica Attiva delle discipline STEM – Metodologie, strategie e strumenti per l’insegnamento della matematica e delle scienze.
16/06/2023 30/06/2023 Didattica Outdoor – I misteri dei 7 laghi “Elementary” STEAM#48
16/06/2023 30/06/2023 Didattica Outdoor – I misteri dei 7 laghi “Hight school” STEAM#49