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26/03/2022 27/04/2022 Digital storytelling sviluppando il pensiero computazionale in realtà aumentata e virtuale. #STEAM1
30/03/2022 17/05/2022 Dalla S di scienze alla M di matematica - #STEAM2
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#1
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#2
03/10/2022 20/11/2022 Progettare il Metaverso STEAM#6
06/10/2022 27/11/2022 Tecnologie digitali personalizzazione dello spazio per l’insegnamento delle STEAM in chiave interdisciplinare STEAM#5
10/11/2022 31/12/2022 Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa STEAM#11
17/11/2022 09/01/2023 Accendiamo la creatività con le esperienze artistiche STEAM#08
22/11/2022 31/01/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale STEAM#10
25/11/2022 31/01/2023 Le STEAM…con l’accento sulla “A”. STEAM#14
28/11/2022 31/01/2023 Creatività e inclusione nelle STEAM#07
30/11/2022 31/01/2023 Tra il virtuale e il materiale, c’è di mezzo stampare e non solo. STEAM#09
06/12/2022 12/02/2023 Science Smart Lab. Percorsi STEAM interdisciplinari e creativi. STEAM#13
14/12/2022 31/01/2023 Oltre la realtà: progettare esperienze di realtà aumentata, virtuale e mista in classe STEAM#12
10/01/2023 25/02/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale, 2° livello STEAM#21
10/01/2023 12/02/2023 Stime e Misure: numeri che rappresentano il reale STEAM#15
11/01/2023 19/03/2023 Imparare con le mani: attività stem per la scuola dell’infanzia STEAM#18
11/01/2023 20/02/2023 Magikering Chef Academy STEAM#16
12/01/2023 09/02/2023 Progettare percorsi di apprendimento creativi con l’utilizzo del digitale STEAM#17
23/01/2023 09/04/2023 Coding Unplugged & Plugged con i robot per infanzia-primaria STEAM#22