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26/03/2022 27/04/2022 Digital storytelling sviluppando il pensiero computazionale in realtà aumentata e virtuale. #STEAM1
30/03/2022 17/05/2022 Dalla S di scienze alla M di matematica - #STEAM2
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#2
06/09/2022 18/09/2022 CodingOn#1
03/10/2022 20/11/2022 Progettare il Metaverso STEAM#6
06/10/2022 27/11/2022 Tecnologie digitali personalizzazione dello spazio per l’insegnamento delle STEAM in chiave interdisciplinare STEAM#5
10/11/2022 31/12/2022 Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa STEAM#11
17/11/2022 09/01/2023 Accendiamo la creatività con le esperienze artistiche STEAM#08
30/11/2022 31/01/2023 Tra il virtuale e il materiale, c’è di mezzo stampare e non solo. STEAM#09
14/12/2022 31/01/2023 Oltre la realtà: progettare esperienze di realtà aumentata, virtuale e mista in classe STEAM#12
25/11/2022 31/01/2023 Le STEAM…con l’accento sulla “A”. STEAM#14
22/11/2022 31/01/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale STEAM#10
28/11/2022 31/01/2023 Creatività e inclusione nelle STEAM#07
12/01/2023 09/02/2023 Progettare percorsi di apprendimento creativi con l’utilizzo del digitale STEAM#17
10/01/2023 12/02/2023 Stime e Misure: numeri che rappresentano il reale STEAM#15
06/12/2022 12/02/2023 Science Smart Lab. Percorsi STEAM interdisciplinari e creativi. STEAM#13
11/01/2023 20/02/2023 Magikering Chef Academy STEAM#16
10/01/2023 25/02/2023 Dati aperti per una nuova cittadinanza digitale, 2° livello STEAM#21
26/01/2023 04/03/2023 Esploriamo il metaverso e costruiamo un ambiente di apprendimento STEAM#20
02/02/2023 18/03/2023 AI in classe: primi passi STEAM#24