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25/05/2022 07/06/2022 DigCompEdu Area4: Valutazione e digitale (AD4)
19/05/2022 30/05/2022 La tecnologia cloud in classe (ME3)
19/05/2022 03/06/2022 Come Back To school! - Il videogioco come strumento di contrasto alla dispersione scolastica - scuola secondaria (GA10)
18/05/2022 31/05/2022 Gamification: suggerimenti di lavoro per strutturare percorsi di apprendimento avvincenti, con l’utilizzo delle nuove tecnologie (GA4)
12/05/2022 02/06/2022 Con le app verso il metodo scientifico (ST4)
12/05/2022 18/05/2022 Condividere la leaderhip: le tecnologie digitali come abilitatori del team building (DR1)
12/05/2022 20/05/2022 Rendere il pensiero visibile: tecniche e metodologie attive (ME7)
11/05/2022 01/06/2022 Insegnare integrando (corso avanzato) (ME5)
10/05/2022 24/05/2022 DigCompEdu 3.4: L’apprendimento autoregolato (ADL3)
06/05/2022 01/06/2022 L’Animatore digitale per l’innovazione 2 (ADL2)
06/05/2022 26/05/2022 Apprendere attraverso la realtà virtuale, aumentata e mista - Scuola secondaria (AR8)
06/05/2022 01/06/2022 Apprendere attraverso il gioco: sperimentare setting d’aula e strumenti per introdurre il gioco nella didattica (GA8)
06/05/2022 27/05/2022 MachineLearningLAB - Un approccio didattico all'Intelligenza Artificiale (ST8)
05/05/2022 24/05/2022 STEAM - Magikering 2.0
05/05/2022 31/05/2022 La segreteria digitale: strumenti innovativi per la gestione del collaborative working e dei flussi organizzativi (AT1)
05/05/2022 23/05/2022 IOT-Internet delle cose (ST7)
04/05/2022 25/05/2022 Con le app verso il metodo scientifico (ST3)
04/05/2022 25/05/2022 Insegnare, apprendere e valutare con i videogiochi (GA9)
04/05/2022 25/05/2022 DigCompEdu, sviluppo delle competenze digitali del docente (ME2)
03/05/2022 18/05/2022 Coding: capre, lupi, cavoli...e smartphone (CO1)