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12/05/2022 07/06/2022 Fondamenti di Networking Livello 2 (TECN_02)
13/06/2022 07/07/2022 Fondamenti di Networking Livello 2 (TECN_03)
30/08/2022 12/09/2022 Fondamenti di Networking Livello 2 (TECN_05)
04/04/2022 10/05/2022 Fondamenti di Networking Livello (TECN_01)
20/05/2021 13/06/2021 Gamification (B2) FLGAME04-06
16/04/2021 25/05/2021 Gamification: tra gioco e narrazione FLGAME05
25/02/2022 14/04/2022 G.I.S.T.H - 5 metodologie per innovare le esperienze di insegnamento (ANIM_05 )
22/02/2022 30/03/2022 IA - Intelligenza Artificiale a scuola (DOCE_10 )
04/05/2022 10/06/2022 Innovare per apprendere. Accompagnare l'innovazione a scuola, a partire dall'aula (ANIM_08)
29/03/2022 11/05/2022 Insegnare e valutare le competenze - metodologie e strumenti (DOCE_14)
15/02/2022 04/03/2022 La classe multimediale creare risorse e contenuti didattici con immagini, audio e video (DOCE_07 )
05/04/2022 29/04/2022 La classe multimediale: creare risorse e contenuti didattici con immagini, audio e video (DOCE_18)
03/03/2022 25/03/2022 La scuola in gioco (DOCE_13)
04/05/2021 04/06/2021 Learning games e gamification (secondaria di 1° e 2°) FLGAME02
03/05/2021 04/06/2021 Learning Technologies Infanzia e Primaria_Corso 1  FLMET01L
21/04/2021 31/05/2021 Learning Technologies Infanzia e Primaria_Corso 2 FLMET02-03L
01/04/2022 14/05/2022 Metodologie e strategie di valutazione per la classe al tempo del digitale (DOCE_17)
28/02/2022 05/04/2022 Monitorare e valutare l’apprendimento e lo sviluppo delle competenze (DOCE_11)
31/03/2022 11/05/2022 Monitorare e valutare l’apprendimento e lo sviluppo delle competenze (DOCE_20)
01/04/2022 03/05/2022 Neuroscienze per le persone e le organizzazioni che apprendono (DS_02)