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19/06/2023
30/06/2023
Alla base c’è il coding e poi… prendi il volo - S01
31/05/2023
30/06/2023
Allenare la creatività digitale nelle next generation classrooms - S14
31/03/2022
30/06/2022
Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa - S03
15/03/2023
30/06/2023
Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa - S03-2ed
16/04/2023
30/06/2023
Competenze di base di programmazione: i concetti per affrontare serenamente l'approccio didattico al coding e alla robotica educativa - S03-3ed
28/03/2023
27/04/2023
Con le app verso il metodo scientifico - S06
07/02/2023
15/03/2023
Dal visual storytelling all’arte immersiva: esperienze artistiche visuali tra realtà virtuale e animazione - S12
20/03/2023
24/03/2023
Idee ed esperienze per la Scuola 4.0 - S07
06/03/2023
16/04/2023
Il Gaming per la Creatività digitale - S13
28/03/2023
14/05/2023
La A di STEAM ovvero la prospettiva umanistica della tecnologia - S19
08/06/2023
30/06/2023
La bottega del fare…STEAM - S15
10/05/2023
20/06/2023
La stampa 3D per la didattica di tutti i giorni - S08
17/04/2023
21/04/2023
Let’s discover STEAM at Future Classroom Lab in Brussels - S17
05/12/2022
04/02/2023
L'open source e gli open data: un nuovo approccio alla democrazia - S04
15/02/2023
03/04/2023
Magikering "Chef Academy" – Le S.T.E.A.M. dalla nostra cucina! - S16
08/05/2023
10/06/2023
Matematica e intelligenza artificiale, binomio vincente per la didattica del futuro - S05
01/02/2023
04/04/2023
Musei digitali: come visitarli, come crearli; percorsi turistici culturali supportati dalle app - S11
30/01/2023
21/03/2023
Quale realtà? Sviluppare attività formative, educative con la realtà aumentata e virtuale e oltre - S18
27/03/2023
20/04/2023
Steam e Tinkering: stime e misure del reale. Dalla colla e cartone ai sensori di uno smartphone - S09
18/05/2023
30/06/2023
Videogiochi didattici: come progettare e realizzare esperienze di apprendimento ludiche e coinvolgenti - S20
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