PNRRT24_9 Intelligenza artificiale e didattica immersiva: progettare escape room virtuali e percorsi di gamification
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)

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  • ID percorso

    430235

  • Titolo Percorso

    PNRRT24_9 Intelligenza artificiale e didattica immersiva: progettare escape room virtuali e percorsi di gamification

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    04/02/2026

  • Data di conclusione

    28/02/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Il percorso guida i docenti nell'integrazione dell'IA per la progettazione di esperienze didattiche immersive, unendo realtà virtuale, gamification ed escape room educative. Il cuore del corso è la trasformazione degli ambienti digitali in spazi di esplorazione e apprendimento significativo. Attraverso modelli progettuali pronti all'uso e trasversali a ogni disciplina, i partecipanti impareranno a usare l'intelligenza artificiale come co-pilota per generare materiali e mondi virtuali, promuovendo una didattica attiva, partecipata e fortemente orientata alla collaborazione.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Calendario:
    mercoledì 4 febbraio 2026 16:30 - 19:30
    mercoledì 11 febbraio 2026 16:30 - 19:30
    mercoledì 18 febbraio 2026 16:30 - 19:30
    mercoledì 25 febbraio 2026 16:30 - 19:30
    Il percorso avrà taglio laboratoriale e porterà i partecipanti a costruire attività pronte da adattare al proprio contesto scolastico, attraverso esercitazioni guidate e momenti di confronto.
    Creazione di mondi virtuali per la didattica, a partire da immagini e video a 360°, organizzati come spazi di esplorazione guidata.
    Uso dell’intelligenza artificiale per la progettazione e la produzione di materiali didattici (testi-guida, consegne, indizi, schede di lavoro).
    Esplorazione e riorganizzazione di contenuti disciplinari all’interno degli ambienti virtuali, con attenzione alle modalità di presentazione delle informazioni.
    Progettazione e realizzazione di escape room educative, definendo obiettivi, enigmi, passaggi chiave e criteri di successo.
    Messa a punto di un modello di attività documentata e condivisibile, pronta per una successiva sperimentazione nel proprio contesto scolastico.

  • Formatore/i

    GAETANO AFFUSO

  • Data inizio iscrizioni

    26/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    03/02/2026

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