PNRRt24_9 AI per tutti: creatività, gioco e inclusione in classe
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)

L'iscrizione ai percorsi formativi avviene esclusivamente nell'area riservata. Per ricercare con facilità un percorso formativo consigliamo di utilizzare l'ID percorso che si trova in questa scheda di dettaglio.
  • ID percorso

    430203

  • Titolo Percorso

    PNRRt24_9 AI per tutti: creatività, gioco e inclusione in classe

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    04/02/2026

  • Data di conclusione

    28/02/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Si tratta di un percorso formativo laboratoriale rivolto ai docenti di ogni ordine e grado, pensato per esplorare l’Intelligenza Artificiale come risorsa educativa capace di arricchire la didattica in chiave creativa, inclusiva e partecipativa. Il corso propone un approccio accessibile e consapevole all’AI, valorizzandone il potenziale nella narrazione, nel gioco e nella personalizzazione degli apprendimenti. Attraverso attività pratiche e momenti di riflessione pedagogica, i docenti sperimentano come l’AI possa supportare la progettazione di esperienze didattiche coinvolgenti, favorire la motivazione degli studenti e rispondere ai diversi bisogni educativi, promuovendo una scuola attenta alle differenze e alle opportunità offerte dall’innovazione tecnologica. Il percorso si configura come uno spazio di sperimentazione e confronto, in cui l’Intelligenza Artificiale diventa uno strumento al servizio della relazione educativa e della costruzione di ambienti di apprendimento più equi, creativi e significativi.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Calendario:
    Mercoledì 4 Febbraio dalle ore 15:00 alle ore 18:00
    Sabato 7 Febbraio dalle ore 09:00 alle ore 12:00
    Mercoledì 11 Febbraio dalle ore 15:00 alle ore 18:00
    Venerdì 13 Febbraio dalle ore 15:00 alle ore 18:00

    Modulo 1 – AI e scuola: comprendere per progettare
    Il primo modulo introduce i docenti al significato pedagogico dell’Intelligenza Artificiale in ambito educativo.
    Modulo 2 – Raccontare con l’Intelligenza Artificiale
    Il secondo modulo è dedicato alla narrazione come strumento didattico e inclusivo. I docenti sperimentano l’uso dell’AI per la creazione di storie, testi, immagini e contenuti multimodali, progettando attività di storytelling digitale e percorsi interdisciplinari.
    Modulo 3 – Includere e personalizzare con l’AI
    Il terzo modulo è centrato sull’inclusione e sull’accessibilità. I docenti approfondiscono come l’AI possa supportare la personalizzazione dei percorsi di apprendimento, facilitare la partecipazione degli studenti con BES e promuovere una didattica equa.
    Modulo 4 – Giocare per imparare: AI e didattica ludica
    Il quarto modulo esplora il valore del gioco e della gamification nella didattica, integrando l’Intelligenza Artificiale nella progettazione di esperienze ludiche significative. I docenti imparano a creare quiz intelligenti e giochi narrativi. Il focus è posto sull’aumento della motivazione, sull’apprendimento cooperativo e sull’uso del gioco come strumento di valutazione formativa.

  • Formatore/i

    LIBORIO CALÌ

  • Data inizio iscrizioni

    22/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    02/02/2026

Per iscriversi ai percorsi formativi è necessario accedere all'area riservata.