PNRRt24_7 Level Up! Gamification, Coding e Realtà Virtuale per la didattica attiva - Scuola futura
PNRRt24_7 Level Up! Gamification, Coding e Realtà Virtuale per la didattica attiva
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)
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ID percorso
428406
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Titolo Percorso
PNRRt24_7 Level Up! Gamification, Coding e Realtà Virtuale per la didattica attiva
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
08/01/2026
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Data di conclusione
31/01/2026
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Durata (in ore)
12
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Numero posti
30
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Descrizione
Il corso accompagna i docenti in un viaggio pratico e graduale alla scoperta delle tecnologie didattiche più coinvolgenti per le discipline STEM. Partendo dai fondamenti del pensiero computazionale e del coding visuale, i partecipanti esploreranno la logica della programmazione applicata prima alla narrazione digitale, poi alla simulazione di elettronica educativa, fino ad approdare alla costruzione di veri e luoghi tridimensionali e interattivi (Realtà Virtuale). Attraverso un approccio laboratoriale basato sulla Gamification, i docenti impareranno a trasformare concetti complessi in sfide ludiche e ambientazioni immersive, rendendo l'apprendimento attivo e stimolante per studenti di ogni ordine e grado (dalla primaria alla secondaria di II grado). Non sono richieste competenze pregresse di programmazione.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Lezione 1: Basi del Coding 2D (Narrazione e movimento)
Familiarizzare con l'interfaccia, primi esperimenti.
Lezione 2: Logica condizionale e variabili (Coding 2D)
Obiettivo: Le variabili (punteggi/dati).
Lezione 3: Sensori e schede programmabili
Usare i dati ambientali (luce/temperatura).
Lezione 4: Coding nel Mondo 3D (Animazione e interazione)
Far muovere oggetti 3D, usare il click del mouse.
Lezione 5: Gamification e Simulazioni
Variabili complesse, condizioni di vittoria.
Lezione 6: Project Work
Progetto finale con i corsisti.
Calendario:
8 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00
12 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00
15 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00
19 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00
22 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00
29 Gennaio dalle ore 17:00 alle ore 19:00 -
Formatore/i
NICOLA LIUZZI
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Data inizio iscrizioni
16/12/2025
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Data fine iscrizioni
02/01/2026