Vibe Coding per le STEAM: Intelligenza Artificiale e Tinkering per la creazione di artefatti didattici interattivi
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Palma Di Montechiaro - AGIS022001)

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  • ID percorso

    434084

  • Titolo Percorso

    Vibe Coding per le STEAM: Intelligenza Artificiale e Tinkering per la creazione di artefatti didattici interattivi

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    06/03/2026

  • Data di conclusione

    10/03/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    50

  • Descrizione

    Il percorso formativo propone un approccio innovativo all’utilizzo didattico dell’Intelligenza Artificiale attraverso il modello del Vibe Coding, inteso come metodologia intenzionale e progettuale che parte dall’osservazione di fenomeni reali, sperimentati in modalità laboratoriale (tinkering), per giungere alla creazione di artefatti digitali interattivi. Il corso è rivolto ai docenti di ogni ordine e grado (infanzia, primaria, secondaria di I e II grado) e intende fornire strumenti concreti per trasformare esperimenti pratici, osservazioni scientifiche e attività STEAM in simulatori HTML5, oggetti interattivi, ambienti esplorativi e strumenti di apprendimento personalizzati, generati attraverso una progettazione consapevole del prompt. L’AI viene utilizzata non come sostituto del docente, ma come amplificatore del pensiero progettuale, in coerenza con il quadro europeo DigCompEdu e con le più recenti linee guida ministeriali sull’uso responsabile dell’Intelligenza Artificiale.
    Il percorso integra:
    • metodologie attive (tinkering, inquiry based learning, flipped classroom);
    • progettazione del prompt (Prompt Design strutturato);
    • generazione di artefatti digitali interattivi;
    • riflessione pedagogica e valutativa.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Obiettivi:
    • Comprendere il modello Vibe Coding come metodologia didattica per le STEAM.
    • Progettare prompt strutturati a partire da esperimenti reali e osservazioni scientifiche.
    • Utilizzare l’AI per generare simulatori e artefatti interattivi HTML5.
    • Integrare AI e tinkering in percorsi didattici verticali (infanzia–secondaria).
    • Progettare attività in modalità flipped classroom.
    • Sviluppare strumenti di valutazione coerenti con ambienti di apprendimento aumentati dall’AI.
    Mappatura delle competenze:
    • Progettazione didattica aumentata dall’AI.
    • Creazione di risorse digitali interattive.
    • Pensiero computazionale applicato alla didattica.
    • Competenze metacognitive nella costruzione del prompt.
    • Valutazione formativa in ambienti digitali.
    Calendario:
    18 ore sincrone + 2 ore asincrone
    06 marzo 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone
    13 marzo 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone
    17 marzo 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone
    20 marzo 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone
    25 marzo 2026 dalle ore 17.00 alle ore 19.00 asincrone
    31 marzo 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone
    08 Aprile 2026 dalle ore 16.00 alle ore 19.00 sincrone

  • Formatore/i

    MAURO SABELLA

  • Data inizio iscrizioni

    17/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    04/03/2026

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