Quando il reale diventa esperienza: leggere e narrare con l’intelligenza artificiale nel mondo virtuale
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Casarano - LEIS00600N)

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  • ID percorso

    434314

  • Titolo Percorso

    Quando il reale diventa esperienza: leggere e narrare con l’intelligenza artificiale nel mondo virtuale

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    17/04/2026

  • Data di conclusione

    30/04/2026

  • Durata (in ore)

    15

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    Gallipoli

  • Descrizione

    Il percorso intende promuovere una didattica innovativa centrata sulla trasformazione della lettura e della narrazione in esperienze immersive. Attraverso l’uso consapevole dell’intelligenza artificiale e la costruzione di ambienti virtuali narrativi, i docenti saranno guidati nella progettazione di percorsi didattici in cui testi, contenuti disciplinari e storie diventano spazi esplorabili e interattivi.
    Il corso integra narrazione digitale, worldbuilding educativo, gamification ed escape room didattiche, favorendo la creazione di mondi virtuali coerenti con gli obiettivi curricolari e orientati allo sviluppo della comprensione profonda, del pensiero critico e della partecipazione attiva degli studenti. L’intelligenza artificiale sarà utilizzata come supporto alla progettazione creativa, alla generazione di scenari, personaggi, descrizioni e percorsi immersivi, mantenendo una prospettiva pedagogica ed etica. Attraverso un approccio laboratoriale e interdisciplinare, i partecipanti progetteranno esperienze immersive di lettura aumentata, percorsi narrativi interattivi ed escape room educative trasferibili nella pratica didattica, con particolare attenzione all’inclusione, alla personalizzazione degli apprendimenti e allo sviluppo delle competenze digitali e narrative.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Direttori dei servizi generali e amministrativi, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Calendario del corso
    17 aprile h 15.00-19.00
    18 aprile h 8.30-13.30 h. 14.30-18.30
    19 aprile h 9.00-11.00

    Il corso adotta un approccio laboratoriale STEM e learning by doing per trasformare la lettura in esplorazione spaziale. IA e Creatività Narrativa. Uso consapevole dell'IA generativa per ideare storie e rielaborare contenuti disciplinari. Costruzione di mondi 3D. Progettazione di ambienti digitali e creazione di panorami immersivi a 360°. Narrazione immersiva. Strutturare bivi narrativi (branching storytelling) e posizionare hotspot letterari per lo sblocco di indizi. Gamification e NPC. Animare personaggi interattivi (NPC) supportati dall'IA e progettare educational escape room.
    Progettazione e trasferibilità. Laboratorio pratico per calare i percorsi inclusivi in classe, sviluppando comprensione profonda, competenze digitali e pensiero critico.

  • Formatore/i

    AFFUSO GAETANO

  • Data inizio iscrizioni

    18/03/2026

  • Data fine iscrizioni

    06/04/2026

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