MOOC - Pensare in scena – IA, STEAM e pratiche teatrali per la trasformazione educativa - Scuola futura
MOOC - Pensare in scena – IA, STEAM e pratiche teatrali per la trasformazione educativa
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Lucca - LUIS01200P)
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ID percorso
428353
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Titolo Percorso
MOOC - Pensare in scena – IA, STEAM e pratiche teatrali per la trasformazione educativa
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Tipologia di svolgimento
Mooc
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Data inizio
14/03/2026
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Data di conclusione
21/06/2026
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Durata (in ore)
15
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Numero posti
10000
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Descrizione
Questo percorso invita i docenti a riconoscere la dimensione corporea come risorsa educativa, integrandola con le possibilità offerte dall’intelligenza artificiale generativa.
Attraverso la scrittura aumentata, la progettazione scenica e l’ascolto empatico, il corso propone esperienze immersive e strumenti pratici per attivare un apprendimento più profondo, relazionale e partecipato.
L’intelligenza artificiale diventa compagna di viaggio nel dare voce, forma e significato ai vissuti scolastici, generando copioni, ambientazioni, costumi, colonne sonore, e stimolando una riflessione critica sui ruoli, i conflitti e le possibilità del cambiamento educativo.
Il corso promuove una pedagogia generativa in cui il corpo è strumento di pensiero, relazione e trasformazione.
Ogni docente è invitato a mettersi in gioco, a progettare attività replicabili, a immaginare una scuola dove la presenza viva degli studenti è il punto di partenza per ogni percorso di senso. -
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
4. Valutazione dell'apprendimento
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Modulo introduttivo – Perché il corpo in scena?
Modulo 1 – Il corpo come tecnologia della conoscenza
Modulo 2 – Scrivere il possibile: IA e drammaturgia aumentata
Modulo 3 – Improvvisare con l’IA: creatività e spontaneità
Modulo 4 – Costruire il visibile: costumi, oggetti, immagini
Modulo 5 – Debuttare e documentare: la classe come palcoscenico critico
Modulo di chiusura – Pensare in scena, oggi -
Formatore/i
MARIAROSA LOMMI