Educational Design: progettare una didattica STEAM inclusiva con l’ausilio dell’Intelligenza Artificiale
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Lucca - LUIS01200P)

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  • ID percorso

    434022

  • Titolo Percorso

    Educational Design: progettare una didattica STEAM inclusiva con l’ausilio dell’Intelligenza Artificiale

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    03/03/2026

  • Data di conclusione

    20/04/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    IIS Angelo Motti (Reggio Emilia)

  • Descrizione

    Il laboratorio sul campo è pensato come un percorso di formazione esperienziale rivolto ai docenti, con l’obiettivo di integrare l’intelligenza artificiale nella progettazione didattica in modo consapevole e inclusivo. L’IA non viene proposta come strumento da apprendere o tecnologia da padroneggiare, ma come ambiente di supporto al pensiero, alla progettazione e alla riflessione. Il percorso accompagna i docenti nella costruzione di attività di apprendimento autentiche, radicate nei contesti disciplinari reali e orientate allo sviluppo di competenze trasversali, valorizzando la complessità delle classi e la diversità dei bisogni educativi. Partendo da situazioni didattiche concrete, i partecipanti lavorano sulla definizione di consegne chiare, flessibili e adattabili, riflettendo su inclusione, personalizzazione e valutazione. Il laboratorio intende rafforzare la capacità dei docenti di progettare esperienze significative, favorire l’autonomia degli studenti e promuovere un uso critico e responsabile dell’intelligenza artificiale.

  • Regioni destinatarie della formazione

    EMILIA-ROMAGNA, TOSCANA

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Il percorso si articola in incontri online e in presenza.
    I momenti online sono dedicati all’analisi delle pratiche didattiche in uso e alla riflessione operativa sull’impiego dell’intelligenza artificiale a supporto della progettazione e della gestione dei processi di apprendimento.
    Gli incontri in presenza hanno un taglio prevalentemente laboratoriale e sono orientati alla sperimentazione.
    3 marzo 2026 15:30 – 17:30 (2h – Online) Introduzione tecnica al funzionamento dell’intelligenza artificiale generativa e ai suoi limiti.
    12 marzo 2026 15:30 – 17:30 (2h – Online) Uso operativo dell’AI per supportare progettazione didattica e gestione dei materiali.
    17 marzo 2026 15:30 – 18:30 (3h – In presenza) Laboratorio tecnico: progettazione guidata di un’attività didattica utilizzando l’AI come supporto.
    24 marzo 2026 15:30 – 18:30 (3h – In presenza) - Ottimizzazione delle attività: adattamento e controllo della qualità degli output prodotti dall’AI.
    8h – Project work Lavoro autonomo dei docenti per progettare un’attività completa con supporto dell’AI.
    7 aprile 2026 15:30 – 17:30 (2h – Online) 2h – Restituzione e presentazione dei progetti, analisi delle soluzioni adottate e confronto.

  • Formatore/i

    MARCELLO SCARAVELLA

  • Data inizio iscrizioni

    10/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    02/03/2026

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