Coding e pensiero computazionale nell'era AI per una didattica innovativa
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Lucca - LUIS01200P)

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  • ID percorso

    430191

  • Titolo Percorso

    Coding e pensiero computazionale nell'era AI per una didattica innovativa

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    04/02/2026

  • Data di conclusione

    25/02/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    Lucca - ISI Pertini

  • Descrizione

    Il corso è progettato per docenti di scuola primaria e secondaria di ogni disciplina. L'obiettivo è fornire le competenze di base del pensiero computazionale e del coding, non come materia a sé, ma come strumento trasversale per potenziare la didattica, promuovere il pensiero critico e preparare gli studenti alle sfide del futuro. Partendo da attività "unplugged" senza computer, si esploreranno piattaforme di visual coding, la robotica educativa e lo sviluppo di semplici app anche con supporto di strumenti AI e, con un focus sull'integrazione curricolare, la gestione dell'errore e la progettazione di attività creative e inclusive.

  • Regioni destinatarie della formazione

    EMILIA-ROMAGNA, LIGURIA, TOSCANA

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Lezione 1: Dai fondamenti all'Unplugged (3 ore) [04/02/2026 ~ 14:00 - 17:00] - In presenza
    Introduzione ai concetti teorici del pensiero computazionale e al loro valore didattico.
    La lezione si concentra su attività pratiche "unplugged" (senza computer) come la creazione di diagrammi di flusso per visualizzare la logica ed attività cinestetiche.

    Lezione 2: Il Coding visivo (3 ore) [11/02/2026 ~ 14:00 - 17:00] - In presenza
    Laboratorio pratico interamente dedicato ad applicativi visivi di coding. Si parte dalle animazioni base per esplorare lo storytelling interattivo e la creazione di un semplice videogioco, imparando a gestire la logica, le variabili e il debugging.

    Lezione 3: Dal fisico al digitale e oltre (3 ore) [18/02/2026 ~ 14:00 - 17:00] - In presenza
    Panoramica su diverse applicazioni del coding: dalla robotica educativa allo sviluppo di app con esercitazione e riflessione sulla valutazione di queste attività didattiche anche con supporto dell'AI.

    Attività: Sviluppo Project Work (Project Work) (8 ore) - Attività asincrona
    Ore dedicate al lavoro autonomo dei docenti per la progettazione e lo sviluppo del project work, applicando i concetti e gli strumenti appresi durante le lezioni.

    Attività: Q&A online e controllo avanzamento (1 ora) [20/02/2026 ~ 14:30 - 15:30] - Online
    Momento di confronto e supporto con il formatore per rispondere a domande, risolvere dubbi tecnici o pedagogici e monitorare lo stato di avanzamento dei project work.

    Attività: Restituzione e Condivisione Lavori Online (2 ore) [25/02/2026 ~ 14:30 - 16:30] - Online
    Sessione finale di condivisione in cui i docenti presentano i loro progetti. Segue una discussione collettiva e una riflessione sull'esperienza e sulla futura applicabilità in classe.

  • Formatore/i

    GIUSTI MATTEO

  • Data inizio iscrizioni

    20/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    03/02/2026

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