Dalla realtà fisica al digitale: Escape Room nella didattica Phygital_Spring School
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Avellino - AVRH04000X)

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  • ID percorso

    393241

  • Titolo Percorso

    Dalla realtà fisica al digitale: Escape Room nella didattica Phygital_Spring School

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    07/06/2025

  • Data di conclusione

    08/06/2025

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    20

  • Luogo di svolgimento

    Avellino

  • Descrizione

    Il percorso formativo è rivolto alle/ai docenti di scuole di ogni ordine e grado interessati a innovare le proprie pratiche educative attraverso il Game-Based Learning. L’Escape Room applicata alla didattica rappresenta uno strumento pedagogico efficace, in grado di stimolare il problem solving, la collaborazione e il pensiero critico, favorendo un apprendimento attivo, coinvolgente e motivante. A partire dai fondamenti del Game Design, i partecipanti avranno l’opportunità di esplorare metodologie e strumenti utili per progettare Escape Room educative, sia in formato fisico che digitale, integrando tecnologie immersive come la realtà aumentata, il metaverso e l’intelligenza artificiale. Il percorso formativo si soffermerà inoltre sul concetto di Phygital, inteso come fusione tra dimensioni fisiche e digitali, con l’obiettivo di creare ambienti di apprendimento innovativi e interattivi. Attraverso attività pratiche e momenti di co-progettazione, le/i docenti acquisiranno competenze per sviluppare Escape Room personalizzate in funzione delle proprie discipline, adattandole ai bisogni delle studentesse e degli studenti e agli obiettivi curricolari.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Il corso, in presenza ad Avellino, avrà inizio sabato 07 giugno 2025 e terminerà domenica 08 giugno 2025.
    Le attività previste sono lezioni frontali e laboratori:
    - Presentazione dei contenuti del corso.
    - Come creare Escape Room didattiche: AR, metaverso e IA.
    - Laboratorio: Escape Room Experience.
    - Come creare Escape Room didattiche: Phygital e restituzione.
    - Approfondimenti e Conclusioni.
    Il programma dettagliato con le attività sarà inviato alle corsiste e ai corsisti iscritti.

  • Formatore/i

    CARLO CUOMO

  • Data inizio iscrizioni

    29/05/2025

  • Data fine iscrizioni

    04/06/2025

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