Progettare esperienze didattiche Interattive: Gamification, Storytelling e Realtà Aumentata - IT#007 - Scuola futura
Progettare esperienze didattiche Interattive: Gamification, Storytelling e Realtà Aumentata - IT#007
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Pescara - PEIS00600B)

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ID percorso
402580
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Titolo Percorso
Progettare esperienze didattiche Interattive: Gamification, Storytelling e Realtà Aumentata - IT#007
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
09/07/2025
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Data di conclusione
18/07/2025
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Durata (in ore)
10
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Numero posti
100
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Descrizione
Un laboratorio pratico per esplorare strumenti digitali e strategie creative che rendono l’apprendimento più coinvolgente e significativo. I partecipanti scopriranno come integrare elementi di Gamification, narrazione interattiva e tecnologie immersive nella didattica, realizzando esperienze attive e stimolanti per gli studenti.
Contenuti del corso:
App per creare librogame didattici.
Introduzione alla piattaforma. Creazione di storie interattive e librogame digitali anche con il supporto dell’Intelligenza Artificiale generativa.
Costruzione di giochi didattici.
Sperimentazione di attività ludiche per il ripasso e l’approfondimento, con esercizi interattivi e personalizzabili.
Introduzione alla Realtà Aumentata e Virtuale nella didattica.
Panoramica teorico-pratica sulle tecnologie immersive. Esempi applicativi per scuola primaria e secondaria.
Tour virtuali ed Escape Room a 360°.
Uso di immagini e ambienti a 360° per creare narrazioni esplorabili, caccia al tesoro digitale e percorsi didattici immersivi.
Al termine del corso, ogni partecipante avrà progettato e condiviso almeno un’attività interattiva da poter riutilizzare in classe. -
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
- 09/07/2025 - ore 09:00 - 11:00;
- 11/07/2025 - ore 09:00 - 11:00;
- 14/07/2025 - ore 09:00 - 11:00;
- 16/07/2025 - ore 09:00 - 11:00;
- 18/07/2025 - ore 09:00 - 11:00. -
Formatore/i
ROBERTO FALOPPI
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Data inizio iscrizioni
01/07/2025
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Data fine iscrizioni
08/07/2025