Metodologie didattiche innovative : “Studying is a game”
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)

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  • ID percorso

    428374

  • Titolo Percorso

    Metodologie didattiche innovative : “Studying is a game”

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    14/01/2026

  • Data di conclusione

    23/02/2026

  • Durata (in ore)

    15

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    L’introduzione strutturale dei concetti di base dell’informatica nelle scuole può avvenire attraverso la programmazione (Coding), usando strumenti risorse e software di facile utilizzo, quindi l'obiettivo si può sintetizzare come uno sviluppo delle competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini, attraverso lo sviluppo di semplici videogame.
    Obiettivi:
    1) sviluppo del pensiero computazionale attraverso la risoluzione di semplici problemi logico- matematico.
    2) Trasformazione delle problematiche affrontate attraverso la realizzazione di semplici videogiochi su piattaforma libera.
    3) Realizzazione di un game personalizzato singolarmente o in gruppi.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Introduzione al Coding e svolgimento di esercizi didattici:
    - la programmazione visuale con l'ausilio di blocchi grafici;
    - utilizzo di software specifico;
    - progettazione dell'algoritmo di un "videogioco;
    - preparazione risorse grafiche (utilizzo di software di grafica digitale);
    - realizzazione e test del primo "videogioco".
    Calendario:
    14, 21, 28 gennaio 2026 ore 16.00/19.00; 12 febbraio 2026 ore 16.00/19.00.
    3 ore di autoformazione.

  • Formatore/i

    ANDREA COSENTINO

  • Data inizio iscrizioni

    13/12/2025

  • Data fine iscrizioni

    13/01/2026

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