Mercoledì connessi - 2. Gamification: il gioco come peer learning per includere e apprendere: strumenti e applicazioni per imparare divertendosi - Scuola futura
Mercoledì connessi - 2. Gamification: il gioco come peer learning per includere e apprendere: strumenti e applicazioni per imparare divertendosi
Percorso Formativo (EFT Veneto)
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ID percorso
430267
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Titolo Percorso
Mercoledì connessi - 2. Gamification: il gioco come peer learning per includere e apprendere: strumenti e applicazioni per imparare divertendosi
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
25/02/2026
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Data di conclusione
30/03/2026
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Durata (in ore)
6
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Numero posti
100
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Descrizione
Il percorso si propone di introdurre i docenti ai principi della Gamification applicata alla didattica, fornendo spunti di lavoro pratici e creativi con l’ausilio di diverse strumentazioni digitali. Nella pratica didattica, usare la gamification significa inserire divertimento, partecipazione, sfida, competizione e premialità per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli alunni ed accompagnarli al raggiungimento del successo formativo.
Attraverso un approccio laboratoriale, i partecipanti impareranno a progettare esperienze di apprendimento coinvolgenti utilizzando le principali piattaforme digitali, trasformando i contenuti didattici in percorsi ludico-educativi stimolanti e interattivi. -
Regioni destinatarie della formazione
TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO
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Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Primo incontro online: 25/02/2026 dalle 16.30 alle 18.30
Gamification e game based: cosa sono e perché funzionano; presentazione della gamification come esperienza di apprendimento; progettare una unità didattiche gamificate; laboratorio pratico di Gamification.
Secondo incontro online: 25/03/2026 dalle 16.30 alle 18.30
Esplorare piattaforme didattiche, App e Tool; game based learning: costruire contenuti digitali sotto forma di gioco; laboratorio pratico di Gamification.
Asincrono (2 ore) a cura del corsista
Consultazione dei materiali didattici e progettazione di una breve attività gamificata da sperimentare in classe. -
Formatore/i
DOMENICA DIBIASE, ANNALISA SCAPIN
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Data inizio iscrizioni
30/01/2026
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Data fine iscrizioni
24/02/2026