Le tecnologie digitali nella pratica didattica - Scuola futura
Le tecnologie digitali nella pratica didattica
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)
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ID percorso
434212
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Titolo Percorso
Le tecnologie digitali nella pratica didattica
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
24/03/2026
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Data di conclusione
24/04/2026
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Durata (in ore)
20
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Numero posti
40
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Descrizione
Il corso si propone di fornire ai docenti le competenze necessarie per integrare efficacemente le tecnologie digitali nel processo educativo e formativo. Il corso esplorerà strumenti e risorse online che facilitano l’insegnamento e l’apprendimento. Si analizzeranno metodologie come Project Based Learning e Problem Based Learning, la didattica capovolta, la Gamification. Si sperimenterà praticamente l’uso di strumenti digitali e collaborativi, con l’obiettivo di promuovere un coinvolgimento attivo e significativo degli studenti e di renderli protagonisti della lezione. I partecipanti avranno l’opportunità di progettare attività didattiche digitali, condividere esperienze e riflessioni, e affrontare le sfide legate alla cittadinanza digitale e all’uso attivo della tecnologia in aula.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
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Programma
Una premessa: l’impatto della rete sulla nostra vita
• Internet e l’uso della tecnologia potenziano il nostro apprendimento?
• Colonialismo digitale e Intelligenza connettiva.
Panoramica sulle metodologie legate al digitale
• PBL: Project Based Learning e Problem Based Learning.
• Flipped Classroom, Gamification e Digital Storytelling.
• Abbattere i format.
Laboratorio digitale 1
• Esempi di buone pratiche.
• Realizzare presentazioni e progetti con programma autore (PBL, Flipped Classroom e Digital Storytelling).
Laboratorio digitale 2
• Esempi di buone pratiche.
• Realizzare presentazioni e giochi con app dedicate open source.
Laboratorio digitale 3
• Esempi di buone pratiche.
• Realizzare libri e fumetti con app open source.
Calendario
24 e 25 marzo 2026, ore 16:00-19:00;
8 e 14 aprile 2026, ore 16:00-19:00.
8 ore di autoformazione. -
Formatore/i
ANDREA MAIELLO
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Data inizio iscrizioni
10/03/2026
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Data fine iscrizioni
23/03/2026