La Palestra Digitale: apprendimento creativo e competenze di base. Castiglione Edition.
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Settimo Torinese - TOIC8BB008)

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  • ID percorso

    250585

  • Titolo Percorso

    La Palestra Digitale: apprendimento creativo e competenze di base. Castiglione Edition.

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    20/04/2024

  • Data di conclusione

    20/04/2024

  • Durata (in ore)

    8

  • Numero posti

    20

  • Luogo di svolgimento

    Istituto Comprensivo Castiglione Torinese, Via Don Brovero 11, 10090 Castiglione Torinese

  • Descrizione

    La Palestra Digitale è:
    - un percorso formativo paragonabile ad un’esperienza di apprendimento creativo tra pari in cui i partecipanti possono sperimentare in totale libertà nuovi strumenti e nuovi metodi didattici, utilizzando la tecnologia come “materiale da costruzione” (utilizzando ad esempio un linguaggio di programmazione a blocchi, la robotica educativa o materiale unplugged);
    - un luogo di apprendimento in cui i partecipanti possono collaborare e imparare tra pari all’insegna dell’apprendimento creativo;
    - un luogo inclusivo in cui i partecipanti possono sperimentare “in sicurezza” le attività didattiche progettate, dare e ricevere un feedback da colleghe e colleghi, scoprire risorse e strumenti didattici innovativi, chiedere pareri e informazioni riguardo a dispositivi e robotica educativa.

  • Regioni destinatarie della formazione

    PIEMONTE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, ATA

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Assistenti tecnici, Collaboratori scolastici

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Il percorso formativo è suddiviso in due momenti consecutivi:
    Attività di apprendimento tra pari 4 h - Nella prima parte del percorso i partecipanti hanno il giusto tempo per sperimentare in prima persona e apprendere secondo i propri ritmi e predisposizioni, in un ambiente digitale, inclusivo, collaborativo e giocoso.
    Attività di progettazione didattica 4h - Dopo aver vissuto in prima persona un’esperienza formativa ispirata all’apprendimento creativo, nella seconda parte della giornata i partecipanti progettano un’esperienza di apprendimento che possono poi riproporre in classe con i propri alunni.

  • Formatore/i

    FLAVIO RENGA, ELONORA CECCALDI, MARTA RISOLI

  • Data inizio iscrizioni

    10/04/2024

  • Data fine iscrizioni

    19/04/2024

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