Il sapere in gioco
Percorso Formativo (EFT Liguria)

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  • ID percorso

    462326

  • Titolo Percorso

    Il sapere in gioco

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    13/11/2026

  • Data di conclusione

    30/11/2026

  • Durata (in ore)

    6

  • Numero posti

    50

  • Luogo di svolgimento

    Genova

  • Descrizione

    Il corso presenta metodologie e strumenti basati sull’impiego del gioco analogico — giochi da tavolo, giochi di ruolo e libri-gioco — nell’insegnamento della storia e delle scienze sociali. Nel corso dell’attività saranno illustrate tecniche di Game Design Based Learning, attraverso le quali i docenti possono coinvolgere gli studenti nella progettazione e nella costruzione di giochi analogici su temi storico-sociali. Il corso alterna momenti teorici, esperienze di gioco e attività laboratoriali, promuovendo creatività, pensiero critico e collaborazione con attività pratiche e progettazione collaborativa attraverso metodologie innovative e strumenti digitali applicabili ai contesti scolastici.
    L’obiettivo è promuovere una didattica innovativa capace di integrare l’acquisizione delle conoscenze, il pensiero critico e lo sviluppo di competenze trasversali.

  • Regioni destinatarie della formazione

    LIGURIA

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    La formazione sarà dedicata alla progettazione laboratoriale di metodi e strumenti per una didattica ludica della storia e delle scienze sociali.
    Programma degli incontri
    Date: 10, 17 novembre 2026 – 1° dicembre 2026
    Orario: 17:00 – 19:00
    Lezione 1 –10 novembre Gioco e apprendimento
    Principi della didattica ludica e potenzialità di giochi da tavolo, giochi di ruolo e libri-gioco nell’insegnamento della storia e delle scienze sociali.
    Lezione 2 – 17 novembre Progettare per apprendere
    Introduzione al Game Design Based Learning: ideazione di giochi didattici, definizione degli obiettivi formativi e sviluppo di regole e meccaniche.
    Lezione 3 – 1° dicembre Sperimentare e valutare
    Realizzazione e sperimentazione di prototipi di giochi analogici, con attenzione alla valutazione degli apprendimenti e allo sviluppo di competenze trasversali.

  • Formatore/i

    GIOVANNI DODERO, BARBARA ALOI, VALENTINA ZAMBELLI

  • Data inizio iscrizioni

    10/11/2026

  • Data fine iscrizioni

    12/11/2026

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