Gamification ed Escape Room
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Roccapiemonte - SAPS18000P)

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  • ID percorso

    430284

  • Titolo Percorso

    Gamification ed Escape Room

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    16/02/2026

  • Data di conclusione

    03/04/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Il percorso formativo accompagna i docenti nell’uso operativo di elementi ludici e ambienti di gioco per progettare attività didattiche più motivate, coinvolgenti ed efficaci. Dalla scoperta delle logiche del gioco ai fondamenti che distinguono gamification e game-based learning, i partecipanti sperimentano come tradurre meccaniche quali sfide, progressi e feedback in pratiche di classe immediate e funzionali. La formazione guida nella progettazione e realizzazione di escape room didattiche: definizione degli obiettivi, narrazione, creazione degli enigmi, organizzazione degli spazi e gestione dei gruppi. Ogni modulo integra momenti di progettazione guidata e applicazioni concrete, fino alla produzione di mini-percorsi replicabili. Il corso punta a fornire strumenti pronti all’uso e una metodologia solida per inserire il gioco nella didattica quotidiana, potenziando l’apprendimento attivo e la partecipazione di studenti e studentesse.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    12 ore di attività sincrona in videoconferenza e 8 ore di attività asincrona di autoapprendimento su piattaforma dedicata.
    Modulo 1. Gamification nella didattica.
    Modulo 2. Meccaniche e dinamiche del gioco per l’apprendimento.
    Modulo 3. Escape Room didattiche: progettazione e ideazione.
    Modulo 4. Realizzazione e implementazione di un’Escape Room didattica.
    Calendario del corso
    16/02/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
    02/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
    16/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
    30/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00

  • Formatore/i

    ESTER VAZZOLER

  • Data inizio iscrizioni

    31/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    13/02/2026

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