PNRRt24_9 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e Intelligenza Artificiale - Ed. 2 - Scuola futura
PNRRt24_9 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e Intelligenza Artificiale - Ed. 2
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)
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ID percorso
430234
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Titolo Percorso
PNRRt24_9 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e Intelligenza Artificiale - Ed. 2
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
18/02/2026
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Data di conclusione
08/03/2026
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Durata (in ore)
12
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Numero posti
30
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Descrizione
Il percorso guida i docenti alla progettazione e realizzazione di applicazioni mobili educative, introducendo i principi della programmazione visuale e dell’approccio orientato agli oggetti. Verranno approfonditi anche modelli di intelligenza artificiale utili per integrare funzioni di riconoscimento, classificazione e interazione intelligente. Il corso alterna momenti teorici e attività laboratoriali, con restituzione finale di due project work.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
B2. Esperto/Intermedio/Conosce e utilizza in modo organico e proattivo
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Programma
Il percorso prevede 8 ore sincrone e 4 ore lavoro asincrono.
Calendario:
- 18 Feb 2026, Mer (17:00 - 20:00)
- 25 Feb 2026, Mer (17:00 - 20:00)
- 4 Mar 2026, Mer (18:00 - 20:00)
Modulo 1 – Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobili
Fondamenti del pensiero computazionale per dispositivi mobili.
Concetto di evento e flusso di controllo.
Interfacce, componenti e interazione utente.
Introduzione all’approccio orientato agli oggetti: oggetti, proprietà, metodi, messaggi.
Modulo 2 – Costruire la logica dell’applicazione
Variabili, strutture di controllo, procedure.
Modellare il comportamento degli oggetti.
Progettazione di semplici applicazioni educative.
Buone pratiche di progettazione algoritmica.
Modulo 3 – Intelligenza artificiale nelle applicazioni mobili
Concetti base di IA e Machine Learning.
Utilizzo di modelli pre-addestrati per immagini, testo e suoni.
Integrazione di funzionalità intelligenti in contesti didattici.
Progettazione di micro-esperienze didattiche basate sull’IA.
Modulo 4 – Progettazione avanzata e debugging
Comunicazione tra oggetti e gestione degli stati.
Organizzazione del progetto e gestione degli errori.
Ottimizzazione dell’interfaccia e dell’esperienza utente.
Creazione del prototipo finale dell’app.
Attività asincrona: progettazione di un prototipo di applicazione con descrizione degli oggetti coinvolti, proprietà e comportamento. -
Formatore/i
ERSILIA PAGANO
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Data inizio iscrizioni
24/01/2026
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Data fine iscrizioni
11/02/2026