PNRRt24_9 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e Intelligenza Artificiale - Ed. 2
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)

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  • ID percorso

    430234

  • Titolo Percorso

    PNRRt24_9 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e Intelligenza Artificiale - Ed. 2

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    18/02/2026

  • Data di conclusione

    08/03/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Il percorso guida i docenti alla progettazione e realizzazione di applicazioni mobili educative, introducendo i principi della programmazione visuale e dell’approccio orientato agli oggetti. Verranno approfonditi anche modelli di intelligenza artificiale utili per integrare funzioni di riconoscimento, classificazione e interazione intelligente. Il corso alterna momenti teorici e attività laboratoriali, con restituzione finale di due project work.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B2. Esperto/Intermedio/Conosce e utilizza in modo organico e proattivo

  • Programma

    Il percorso prevede 8 ore sincrone e 4 ore lavoro asincrono.
    Calendario:
    - 18 Feb 2026, Mer (17:00 - 20:00)
    - 25 Feb 2026, Mer (17:00 - 20:00)
    - 4 Mar 2026, Mer (18:00 - 20:00)
    Modulo 1 – Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobili
    Fondamenti del pensiero computazionale per dispositivi mobili.
    Concetto di evento e flusso di controllo.
    Interfacce, componenti e interazione utente.
    Introduzione all’approccio orientato agli oggetti: oggetti, proprietà, metodi, messaggi.
    Modulo 2 – Costruire la logica dell’applicazione
    Variabili, strutture di controllo, procedure.
    Modellare il comportamento degli oggetti.
    Progettazione di semplici applicazioni educative.
    Buone pratiche di progettazione algoritmica.
    Modulo 3 – Intelligenza artificiale nelle applicazioni mobili
    Concetti base di IA e Machine Learning.
    Utilizzo di modelli pre-addestrati per immagini, testo e suoni.
    Integrazione di funzionalità intelligenti in contesti didattici.
    Progettazione di micro-esperienze didattiche basate sull’IA.
    Modulo 4 – Progettazione avanzata e debugging
    Comunicazione tra oggetti e gestione degli stati.
    Organizzazione del progetto e gestione degli errori.
    Ottimizzazione dell’interfaccia e dell’esperienza utente.
    Creazione del prototipo finale dell’app.

    Attività asincrona: progettazione di un prototipo di applicazione con descrizione degli oggetti coinvolti, proprietà e comportamento.

  • Formatore/i

    ERSILIA PAGANO

  • Data inizio iscrizioni

    24/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    11/02/2026

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