PNRRt24_11 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e intelligenza artificiale - Ed. 3 - livello base
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)

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  • ID percorso

    434146

  • Titolo Percorso

    PNRRt24_11 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e intelligenza artificiale - Ed. 3 - livello base

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    07/03/2026

  • Data di conclusione

    30/03/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Il percorso prevede 8 ore sincrone e 4 ore lavoro autonomo con restituzione lavori.
    Il percorso guida i docenti alla progettazione e realizzazione di applicazioni mobili educative, introducendo i principi della programmazione visuale e dell’approccio orientato agli oggetti. Verranno approfonditi anche modelli di intelligenza artificiale utili per integrare funzioni di riconoscimento, classificazione e interazione intelligente. Il corso alterna momenti teorici e attività laboratoriali, con restituzione finale di due project work.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Calendario:
    - 7 Mar 2026, Sab 08:30 - 11:30
    - 14 Mar 2026, Sab 08:30 - 11:30
    - 21 Mar 2026, Sab 08:30 - 10:30
    Modulo 1 – Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobili:
    Fondamenti del pensiero computazionale per dispositivi mobili.
    Concetto di evento e flusso di controllo.
    Interfacce, componenti e interazione utente.
    Introduzione all’approccio orientato agli oggetti: oggetti, proprietà, metodi, messaggi.
    Modulo 2 – Costruire la logica dell’applicazione:
    Variabili, strutture di controllo, procedure.
    Modellare il comportamento degli oggetti.
    Progettazione di semplici applicazioni educative.
    Buone pratiche di progettazione algoritmica.
    Modulo 3 – Intelligenza artificiale nelle applicazioni mobili:
    Concetti base di IA e Machine Learning.
    Utilizzo di modelli pre-addestrati per immagini, testo e suoni.
    Integrazione di funzionalità intelligenti in contesti didattici.
    Progettazione di micro-esperienze didattiche basate sull’IA.
    Modulo 4 – Progettazione avanzata e debugging:
    Comunicazione tra oggetti e gestione degli stati.
    Organizzazione del progetto e gestione degli errori.
    Ottimizzazione dell’interfaccia e dell’esperienza utente.
    Creazione del prototipo finale dell’app.

    - Attività asincrone :
    Attività 1
    Progettazione di un prototipo di applicazione con descrizione degli oggetti coinvolti, proprietà e comportamento.
    Attività 2
    Creazione di un’applicazione che integri almeno una funzionalità basata su IA e un modello di interazione a oggetti.

  • Formatore/i

    ERSILIA PAGANO

  • Data inizio iscrizioni

    24/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    04/03/2026

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