MOOC - Le mani in pasta con le STEAM
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Cuneo - CNPS02000N)

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  • ID percorso

    244430

  • Titolo Percorso

    MOOC - Le mani in pasta con le STEAM

  • Tipologia di svolgimento

    Mooc

  • Data inizio

    25/04/2024

  • Data di conclusione

    31/12/2024

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    10000

  • Descrizione

    Il corso presenterà diverse attività riguardanti le metodologie Tinkering e Making applicate ai contenuti delle discipline STEAM, con l’intento di fornire ai partecipanti spunti utili da portare in classe.

    Il corso sarà suddiviso in 5 moduli.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    0 - Modulo introduttivo: cenni alle metodologie laboratoriali ed ai loro vantaggi, con particolare riferimento a making e tinkering.

    1 - Modulo Scienza - "DONNE NASCOSTE E GRANDI INTUIZIONI": saranno presentate le storie e le scoperte di alcune scienziate nel corso dei secoli e saranno proposte attività di costruzione manuale di modelli ispirati alle loro attività.

    2 - Modulo Tecnologia - "MAKING CON I ROBOT": saranno presentati alcuni aspetti didattici della metodologia making con i robot, passando per gli aspetti storici, relazionali e teorici dei robot. Saranno proposte attività didattiche legate al making e alla costruzione di robot da proporre direttamente in classe.

    3- Modulo Ingegneria - "COSTRUIAMO IL NOSTRO MONDO": saranno presentati alcuni aspetti didattici delle metodologie making e tinkering applicati alla progettazione e realizzazione di alcuni prototipi di bracci robotici e macchine a reazione.

    4 - Modulo Arte -"PUO' L'IA CREARE ARTE?": saranno proposti alcuni spunti di riflessione su cosa sia la creatività e quando si possa parlare di arte, illustrando alcune app e tools gratuiti da utilizzare in classe per sperimentare le potenzialità artistiche e creative dell'intelligenza artificiale.

    5 - Modulo Matematica -"STORIE DI PIONIERE E CURIOSITA'": saranno presentati alcuni argomenti curiosi della matematica ed alcune figure di matematiche ed informatiche che nel corso dei secoli hanno esplorato vie nuove, con grandi intuizioni. A partire dalle loro storie e dai loro studi saranno proposte attività immediatamente spendibili in classe, alcune digitali ed altre completamente analogiche.
    Il percorso rimarrà aperto fino alla fine di settembre 2024

  • Formatore/i

    MARIA CRISTINA DAPERNO, LUCA BASTERIS

  • Data inizio iscrizioni

    18/04/2024

  • Data fine iscrizioni

    24/04/2024

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