Make your future with robot and creativity - Integrazione curricolare tra robotica educativa, pensiero computazionale e narrazione
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    430206

  • Titolo Percorso

    Make your future with robot and creativity - Integrazione curricolare tra robotica educativa, pensiero computazionale e narrazione

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    20/02/2026

  • Data di conclusione

    21/02/2026

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    ITET L. EINAUDI BASSANO DEL GRAPPA

  • Descrizione

    La robotica non è solo "programmazione", ma un potente mediatore didattico capace di attivare le Soft Skills e rendere tangibili concetti astratti. Questo percorso formativo guida i docenti nell'integrazione della robotica educativa e del coding all'interno del curricolo scolastico, trasformando l'aula in un laboratorio di cittadinanza attiva e creatività. Attraverso metodologie come il Tinkering i partecipanti progetteranno attività capaci di unire discipline umanistiche e scientifiche (STEAM), con un occhio di riguardo all'inclusione degli alunni con BES.

  • Regioni destinatarie della formazione

    FRIULI VENEZIA GIULIA, TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Il corso si svolgerà interamente in presenza
    20 febbraio 2026 (ore 15.30 - 18.30) Visione e Metodologia
    ● Dalla teoria alla pratica: La robotica educativa non come fine, ma come mezzo per sviluppare le Soft Skills (creatività, collaborazione, problem solving).
    ● Integrazione curricolare: Come inserire la robotica nel PTOF e nelle programmazioni di classe (non solo in tecnologia/matematica, ma anche in arte e lingue, ecc).
    ● Workshop di Brainstorming: Progettare una "Sfida Etica" per gli studenti: "Quale problema della nostra scuola può risolvere un robot?".
    ● Attività pratica: creazione con materiale di facile reperimento.

    21 febbraio (ore 9.00 - 13.00) - Pensiero computazionale e transdisciplinarità
    ● La scacchiera come ambiente di apprendimento: Uso del piano cartesiano e dei reticoli per la geometria e la logica.
    ● Coding narrativo: metodologie per unire il coding alla letteratura e alla storia. Creare "viaggi robotici" attraverso epoche storiche o scenari narrativi.
    ● Attività pratica: progettazione di un'unità di apprendimento (UDA) in cui il robot "racconta" una favola o un evento storico muovendosi su una mappa creata dai docenti.

    21 febbraio (ore 14.00- 17.00) Costruzionismo e Tinkering
    ● La metodologia delle 4C: Connect, Construct, Contemplate, Continue.
    ● Hands-on Lab: Uso dei mattoncini per la prototipazione rapida. Come guidare la classe nella costruzione di meccanismi complessi senza fornire istruzioni passo-passo (sviluppo dell'autonomia).
    ● Inclusione e BES: Utilizzo dei materiali manipolativi per favorire l'apprendimento degli alunni con bisogni educativi speciali (didattica multisensoriale).
    Valutazione e Documentazione
    ● Valutare le competenze: Come osservare e valutare il processo e non solo il prodotto finale.
    Creazione di rubriche valutative per le attività STEAM.
    ● Documentazione didattica: Tecniche per documentare il lavoro (video, diari di bordo digitali, portfolio) per rendere visibile l'apprendimento degli studenti.
    ● Restituzione finale: Presentazione dei micro-progetti realizzati dai gruppi di docenti.

  • Formatore/i

    LISA CAVINATO

  • Data inizio iscrizioni

    23/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    19/02/2026

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