Gamification nella didattica - Scuola futura
Gamification nella didattica
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)
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ID percorso
430167
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Titolo Percorso
Gamification nella didattica
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
26/02/2026
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Data di conclusione
31/03/2026
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Durata (in ore)
20
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Numero posti
40
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Descrizione
Il corso propone ai docenti strumenti e strategie per integrare il gioco nelle attività didattiche utilizzando i principi fondamentali del game design. I partecipanti apprenderanno come progettare esperienze ludiche che favoriscano l’apprendimento attivo, incoraggiando negli studenti competenze critiche e collaborative. Attraverso attività pratiche, i partecipanti avranno l’opportunità di progettare e realizzare giochi didattici, anche utilizzando risorse digitali, scoprendo come il gioco possa essere integrato in diverse fasi dell’apprendimento: dall’introduzione di nuovi concetti al consolidamento delle conoscenze, dalla valutazione formativa all’incentivazione della motivazione e dell’impegno degli studenti. Inoltre, si discuteranno le teorie psicologiche che supportano l’uso del gioco nell’educazione e come queste possano guidare la creazione di esperienze di apprendimento personalizzate e inclusive.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
2. Risorse digitali
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Incontro 1: Perchè usare i giochi:
• Psicologia del gioco.
• I giochi nella didattica.
Incontro 2: Come è fatto un gioco:
• Progettare un gioco: alcuni modelli.
• Com’è fatto un gioco: analisi di caso.
• Quali giochi, per quali obiettivi.
Incontro 3: Realizzare giochi didattici:
• Le caratteristiche di un gioco didattico.
• Realizzare un gioco digitale.
• L’utilizzo di alcuni strumenti: Learning app.
Incontro 4: Quiz, flashcards e presentazioni interattive:
• Realizzare quiz e presentazioni interattive.
Incontro 5: Board game ed escape room:
• Le caratteristiche di un board game ed escape room didattica.
• Realizzare board game ed escape room.
• L’utilizzo di alcuni strumenti.
Calendario
26 febbraio 2026 giovedì ore 16.30- 19.30;
5, 12, 18 e 26 marzo 2026, ore 16.30- 19.30.
5 ore di autoformazione. -
Formatore/i
ANDREA MAIELLO
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Data inizio iscrizioni
07/02/2026
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Data fine iscrizioni
25/02/2026