Didattica creativa e Gamification: creare esperienze digitali per la classe
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)

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  • ID percorso

    430165

  • Titolo Percorso

    Didattica creativa e Gamification: creare esperienze digitali per la classe

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    27/02/2026

  • Data di conclusione

    21/04/2026

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Il corso offre ai docenti conoscenze e competenze per progettare contenuti digitali accattivanti e interattivi, utili per presentazioni, storytelling multimediale, giochi didattici ed escape room online. Attraverso attività pratiche, i partecipanti impareranno a ideare materiali coinvolgenti e inclusivi, capaci di stimolare motivazione, collaborazione e problem solving negli studenti.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Il corso prevede 5 incontri da 3 ore in modalità sincrona + 10 ore in modalità asincrona.
    Incontro 1
    • Presentazione del corso e obiettivi formativi
    • Didattica interattiva e gamification: potenzialità e vantaggi
    • Esempi di contenuti multimediali per stimolare motivazione e curiosità
    • Interfaccia e strumenti di base della piattaforma
    • Buone pratiche di grafica per la didattica
    Incontro 2
    • Creare presentazioni efficaci e visivamente accattivanti
    • Uso di template e design grafico di base per supportare le spiegazioni in classe
    • Realizzazione di materiali per la classe: poster, volantini, locandine e cartellonistica
    • Progettazione di schede per attività laboratoriali e lavori di gruppo
    • Uso di icone, immagini e grafica vettoriale
    Incontro 3
    • Laboratorio video: montaggio di brevi clip didattiche con musica, sottotitoli e transizioni
    • Inserire elementi interattivi nei materiali digitali
    • Creazione di video-presentazioni per progetti e manifestazioni
    Incontro 4
    • Progettare escape room educative digitali: principi di gamification
    • Ideazione di enigmi e sfide logico-deduttive per diverse discipline
    • Strutturare percorsi narrativi e collaborativi in gruppo
    Incontro 5
    • Creazione di presentazioni dinamiche con elementi visivi e animazioni
    • Uso dei modelli per facilitare la progettazione
    • Presentazione dei progetti creati dai partecipanti
    • Condivisione delle buone pratiche e dei risultati
    Calendario
    27 febbraio 2026, ore 15.30/18.30;
    10, 19, 31 marzo 2026, ore 15.30/18.30;
    16 aprile 2026, ore 15.30/18.30.

  • Formatore/i

    MARCELLA PIZZUTO

  • Data inizio iscrizioni

    07/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    26/02/2026

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