Competenza digitale e pensiero critico: IA nella Gamification e nel Debate!
Percorso Formativo (EFT Campania)

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  • ID percorso

    331073

  • Titolo Percorso

    Competenza digitale e pensiero critico: IA nella Gamification e nel Debate!

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    10/02/2025

  • Data di conclusione

    28/02/2025

  • Durata (in ore)

    7

  • Numero posti

    60

  • Luogo di svolgimento

    Liceo “V. Imbriani” - NAPC19000Q, via Pratola Ponte 20/22 Pomigliano d’Arco, Napoli

  • Descrizione

    Il percorso formativo è pensato per supportare i docenti nella comprensione delle difficoltà e dei disturbi legati al processo di apprendimento, fornendo strategie metodologiche e strumenti digitali che promuovano un uso consapevole del digitale e lo sviluppo del pensiero critico. Attraverso l’esplorazione delle potenzialità didattiche offerte dall’intelligenza artificiale (IA)e la conoscenza dei Framework europei, come il DigComp, il percorso integra metodologie inclusive che pongono gli studenti e le studentesse al centro del processo di apprendimento, rendendoli protagonisti attivi nella scoperta dei saperi. In particolare, le metodologie del Debate e della Gamification favoriscono lo sviluppo di Soft Skills e competenze curricolari, stimolando al contempo creatività, ironia, umiltà, lavoro di gruppo e Problem Solving.

  • Regioni destinatarie della formazione

    CAMPANIA

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il percorso ha una durata complessiva di 7 ore articolate nel seguente modo: 1 workshop in presenza da 2 ore + 1 laboratorio di progettazione online o in presenza di 3 ore (da concordare con i componenti dell'équipe) + 2 ore in asincrono.

    Workshop in presenza - 2 ore
    10/02/2025 dalle ore: 14.00 - 16.00
    - Panoramica sulle metodologie e che ruolo hanno nella pratica didattica.
    - I framework DigComp.
    - L’intelligenza artificiale nella didattica: applicabilità in classe.
    - Gamification e Debate: introduzione e applicabilità.

    Laboratorio di progettazione - 3 ore
    - Supporto e accompagnamento per la progettazione didattica e realizzazione dell’attività in classe: online o in presenza da concordare con i componenti dell’équipe.

    - Questionario finale + studio dei materiali: 2 ore in asincrono a cura del corsista.

  • Formatore/i

    ROBERTO DI LELLA, ROBERTO LAPIELLO, LUIGI UMBERTO ROSSETTI, GIUSEPPE ESPOSITO

  • Data inizio iscrizioni

    05/02/2025

  • Data fine iscrizioni

    09/02/2025

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