Coding e Robotica educativa per l'apprendimento attivo: strumenti e strategie per lezioni interattive (Corso avanzato per Scuola Secondaria di I e II grado)
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Genova Odero - GERI02000N)

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  • ID percorso

    275106

  • Titolo Percorso

    Coding e Robotica educativa per l'apprendimento attivo: strumenti e strategie per lezioni interattive (Corso avanzato per Scuola Secondaria di I e II grado)

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    18/11/2024

  • Data di conclusione

    02/12/2024

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    50

  • Descrizione

    Questo corso è pensato per i docenti della scuola secondaria di I e II grado che desiderano approfondire l'uso delle tecnologie per sviluppare progetti di robotica educativa interdisciplinari. Il focus sarà sull’utilizzo di schede elettroniche a microcontrollore per la realizzazione di attività legate al mondo Maker, alla sostenibilità ambientale e all’Internet of Things (IoT), con un approccio concreto e innovativo. Attraverso attività pratiche e applicazioni reali, il docente acquisirà competenze avanzate per trasformare l’aula in un laboratorio del fare, dove la programmazione e la robotica diventano strumenti di crescita critica e consapevolezza nelle potenzialità delle nuove tecnologie.
    Alla fine del corso, i docenti saranno pronti a guidare gli studenti nella creazione di progetti innovativi e orientati al mondo dei maker, ispirando la nuova generazione a diventare protagonisti attivi del panorama digitale, capaci di trasformare idee creative in soluzioni tecnologiche concrete.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    18/11/2024 dalle ore 15:00 alle ore 17:00
    22/11/2024 dalle ore 15:00 alle ore 17:00
    25/11/2024 dalle ore 15:00 alle ore 17:00
    29/11/2024 dalle ore 15:00 alle ore 17:00
    02/12/2024 dalle ore 15:00 alle ore 17:00

  • Formatore/i

    GIANNI MONTI

  • Data inizio iscrizioni

    01/10/2024

  • Data fine iscrizioni

    15/11/2024

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