#PNRR 77 - Giocare per imparare: strumenti e piattaforme per la Gamification educativa
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Busto Arsizio - VATD02000X)

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  • ID percorso

    293718

  • Titolo Percorso

    #PNRR 77 - Giocare per imparare: strumenti e piattaforme per la Gamification educativa

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    11/11/2024

  • Data di conclusione

    12/12/2024

  • Durata (in ore)

    22

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Questo corso è pensato per fornire ai docenti gli strumenti e le competenze necessarie per integrare la Gamification nelle loro attività didattiche. Attraverso esempi pratici e attività interattive, i partecipanti impareranno ad utilizzare una vasta gamma di piattaforme ludiche. Verranno esplorate le potenzialità dell'intelligenza artificiale per la generazione automatica di quiz e verranno svelati i segreti delle Escape Room digitali. Al termine del corso, i docenti saranno in grado di progettare ed implementare attività gamificate in modo efficace, aumentando l'engagement degli studenti e migliorando i risultati di apprendimento.
    Contenuti:
    - introduzione alla Gamification, i suoi principi e i benefici per l'apprendimento.
    - Strumenti Digitali per la Gamification: presentazione dettagliata delle piattaforme. Esercitazioni pratiche per creare semplici attività interattive.
    - Realizzazione di attività utilizzando incorporamento e domande interattive.
    - Introduzione all'utilizzo dell'intelligenza artificiale per generare quiz personalizzati.
    - Quiz interattivi e Escape Room digitali. Progettazione di esperienze gamificate (giochi ed Escape Room).

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Il corso è articolato in quattro incontri online sincroni si terranno:
    Lunedì 11/11/2024 ore 15.00 – 18.00
    Lunedì 18/11/2024 ore 15.00 – 18.00
    Lunedì 25/11/2024 ore 15.00 – 18.00
    Lunedì 2/12/2024 ore 15.00 – 18.00
    Sono previste 10 ore asincrone per la revisione dei materiali proposti e la consegna di semplici attività.

  • Formatore/i

    MARIAGRAZIA MOLTENI

  • Data inizio iscrizioni

    19/10/2024

  • Data fine iscrizioni

    07/11/2024

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